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muxfight Site Admin

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Tipps und Tricks und Cheats für POPULOUS
Verfasst am: 14.12.2008, 00:14 |
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Spielbeschreibung:
In diesem Spiel findet die große Schlacht zwischen dem Guten und dem Bösen in mittelalterlichen Welten statt. Bei Populous schlüpfst Du in nichts Geringeres als in die Rolle eines Gottes, der seinem Volk im Kampf mit dem Bösen beistehen muß. Deine wichtigste Aufgabe ist es, für Dein Volk Land zu schaffen und einzuebnen, damit es gut bebaubar ist und das Volk eine hohe Entwicklungsstufe erreicht. Populous ist ein Strategiespiel, das Dich vor allem in den höheren Welten vor schwere Aufgaben stellt.
Allgemeine Spielstrategie:
Erzeugung von Land:
Die Erzeugung von Land ist die wichtigste Funktion, die Dir in nahezu allen Welten zur Verfügung steht. Durch intensive Erzeugung von Land gibst Du Deinem Volk die Möglichkeit, sich auszudehnen und Dir somit möglichst viel von der begehrten Götterenergie Mana zu liefern, mit deren Hilfe Du die Gegner in Schach halten kannst. Die ökonomischste und schnellste Art des Landbaus besteht in einer Technik, mit der Du zweimal Land erhöhst und mit einem dritten Betätigen Deines Controllers die so entstandene Spitze abbaust. Auf diese Weise erschaffst Du neun neue Landstücke durch drei Befehle. Auf einem perfekt geebneten Untergrund entstehen sehr schnell Burgen, die bedingt durch ihre große Ausdehnung nur sehr langsam Walker produzieren. Walker benötigst Du jedoch, um neue Gebiete zu besiedeln. Nimmst Du nun ein Stück Land in der Nähe einiger Burgen weg, verwandeln sie sich in kleinere Festungen und geben den Überschuß an Walkern frei. Anschließend setzt Du das Stück Land wieder ein, die Burgen entstehen neu und Du hast mehr Walker zum Besiedeln neuer Landstücke zur Verfügung. Wenn Du schon ein großes Land besitzt, ist diese Methode jedoch recht anstrengend und nimmt einen Teil der Zeit in Anspruch, in der Du Dich dem Kampf mit dem Bösen widmen kannst. Daher solltest Du darauf achten, Dein Land nicht komplett einzuebnen, damit der Bau kleinerer Siedlungen gewährleistet ist, die sehr schnell die benötigten Walker hervorbringen. In einigen Welten der höheren Level ist der Landbau unmöglich. Um dennoch neues Land für neue Siedler bereitzustellen, kannst Du Dir mit einem kleinen Trick helfen. Du erzeugst einen Vulkan neben Deinem Land und ebnest es anschließend mit einem Erdbeben ein. Auf diese Weise ensteht zwar kein perfekt ebenes Land, es dient dennoch einigen Walkern zum Bau kleinerer Siedlungen. Durch schnellen Landbau kannst Du einen Vulkan in feindlichem Gebiet simulieren. Du bringst einen Walker in das Feindgebiet, um dort die Möglichkeit zu erhalten, Land zu erzeugen. Nun erhöhst Du dort das Land bis zum Maximum und machst es so für die gegnerischen Walker unbesiedelbar. In höheren Welten wirst Du oft schon zu Beginn von Erdbeben und Vulkanen heimgesucht. Davon solltest Du Dich nicht irritieren lassen und weiter mit dem Erschaffen neuer Gebiete fortfahren.
Offensive:
In der Offensive stehen Dir fünf verschiedene Waffen zur Verfügung, die Du mit der erforderlichen Menge an Mana nutzen kannst. Diese Waffen haben je nach Mana-Verbrauch eine unterschiedliche Wirkung.
Erdbeben:
Diese Waffe ist ohne sehr große Wirkung. Du kannst mit ihrer Hilfe zwar feindliche Burgen zerstören, sie werden jedoch in kürzester Zeit wieder aufgebaut. Nur bei ausreichendem Mana kannst Du Deinen Gegner durch eine massive Erdbebenwelle wirklich schädigen. Erdbeben besitzen in der Offensive nur eine geringe Bedeutung. Sumpf:
Mit einem Sumpf kannst Du feindliche Burgen zerstören, vor allem aber sind Sümpfe eine effektive Waffe im Kampf mit dem feindlichen Leader oder mit Rittern. Diese Waffe funktioniert jedoch leider nur in ebenem Gelände.
Vulkan:
Der Einsatz von Vulkanen ist sehr effektiv. Mit Hilfe von Vulkanen kannst Du das feindliche Gebiet sehr schnell unbesiedelbar machen. Am meisten Schaden richten zwei oder am besten drei Vulkane auf einer Stelle an. Diese Stelle ist dann so von Felsen übersät, daß sie nicht mehr besiedelt werden kann. Du solltest jedoch darauf achten, eine Lücke für den Angriff von Deinen Rittern zu lassen, für die Vulkane im feindlichen Gebiet ein großes Hindernis sind.
Ritter:
Du kannst Deinen jeweiligen Leader durch einen ziemlich hohen Aufwand an Mana in einen Ritter verwandeln. Dieser Mana-Einsatz zahlt sich nur aus, wenn Du einen starken Leader, der auf einer hohen Entwicklungsstufe steht, in einen Ritter verwandelst. Dazu suchst Du mit Deiner Schildfunktion eine Siedlung, die auf einer hohen Entwicklungsstufe steht (abhängig von den Waffen, die die Walker dieser Siedlung benutzen). Nun machst Du einen dieser Walker mit dem Papal Magnet zum Leader. Durch die „Go to Papal Magnet-Funktion" nimmt der Leader nun nach und nach Walker auf, und sein Energie. level steigt kontinuierlich. Sobald er ausreichend Energie besitzt, verwandelst Du ihn in einen Ritter.
Flut:
Durch den Einsatz einer Flut kannst Du mit einem Knopfdruck den Sieg in einer Welt erringen. Diese Technik wendest Du immer dann an, wenn Deine Feinde Land bauen, das nur eine Ebene über dem Ozean liegt. Dabei solltest Du natürlich darauf achten, daß Deine Gebiete entsprechend höher sind, da die Flut auch Dein Land erreicht. Einziger Nachteil dieser Waffe ist die enorm hohe Menge an Mana, die Du zu ihrer Aktivierung benötigst. Zumeist kannst Du den Gegner schon durch einfachere Waffen bezwingen, bevor Dein Mana-Stand den erforderlichen Level zum Auslösen einer Flut erreicht hat.
Armageddon:
Sobald Du einen Armageddon auslöst, fällt die Entscheidung. Dein Volk und das Volk des Bösen strömen zu einem zentralen Punkt in der Welt und tragen dort eine große Schlacht aus. Falls Du mehr und höher entwickelte Leute als das Böse besitzt, gewinnst Du diese Schlacht immer. Jedoch raubt diese Funktion in erheblichem Maße den Spaß, den kleinere taktische Geplänkel und das langsame Erobern feindlicher Gebiete bereiten. Der Einsatz von Armageddon empfiehlt sich also nur, falls das möglichst schnelle Erreichen höherer Welten das Ziel ist. Die Entscheidung über die Wahl der richtigen Waffe kannst Du am besten herbeiführen, indem Du die fortschreitende Entwicklung Deiner Feinde im Auge behältst. Große Zentren, in denen mehrere Burgen stehen, solltest Du möglichst schnell mit einem Vulkan zerstören, um dem Bösen die Lieferung von Mana abzuschneiden. Besonders wichtig ist es, den gegnerischen Leader oder gegnerische Ritter im Auge zu behalten. Sollten sie zu stark werden, mußt Du möglichst schnell etwas unternehmen, damit sie keinen Schaden anrichten können. Du kannst sie mit einem Sumpf beseitigen oder durch die Hinwegnahme von Land, um sie ertrinken zu lassen. Natürlich kannst Du auch Deinen Ritter oder Deinen Leader gegen sie kämpfen lassen, den Du mit mehr Energie ausstatten mußt, als die Gegner besitzen. Der Vorteil von Rittern gegenüber einem Leader liegt darin, daß Ritter selbständig in das gegnerische Gebiet einfallen und dort verheerende Schäden anrichten können. Du kannst einen Ritter jedoch auch mit einem Leader simulieren. Dazu bewegst Du den Papal Magnet im „Go to Papal Magnet”-Modus in diverse feindliche Siedlungen, die der Leader nun einnimmt. Im Gegensatz zu einem Ritter zerstört der Leader diese Siedlungen jedoch nicht, sondern erobert sie für Dein Volk. Sobald Du besser als Dein Gegner im Rennen liegst, kannst Du eine Landzunge quer durch den Ozean in das gegnerische Gebiet bauen. Nun wählst Du den „Fight then settle"-Modus an, in dem Deine Walker die Priorität von Siedeln auf Kämpfen verschieben. Besonders vorteilhaft an dieser Methode ist das Siedeln im Gebiet des Feindes. Diese Siedlungen kann der Feind nun nicht mit Naturkatastrophen überziehen, ohne sich selbst zu schaden.
Defensive:
Setzt Dein Gegner Erdbeben ein, so ist es häufig besser, nicht die Schäden auszubessern, sondern vielmehr weiterzubauen, da das Bauen von neuen Landstücken schneller geht. Vulkane, die Dein Gegenspieler in Deinem Gebiet ausbrechen läßt, kannst Du mit einem Erdbeben entschärfen. Zu Beginn jeder Welt wirst Du über die Waffen Deines Feindes informiert. Falls er Fluten erzeugen kann (selten), solltest Du darauf achten, das Land mindestens zwei Einheiten hoch zu bauen. Gegen feindliche Ritter kannst Du mit dem Leader oder mit eigenen Rittern antreten. Solltest Du bei einem Angriff keinen Leader haben, der ausreichend Energie zum Kämpfen oder zum Verwandeln in einen Ritter besitzt, kannst Du die Schäden durch den gegnerischen Ritter in Grenzen halten. Dazu erhöhst Du in der Nähe des Ritters einige Landstücke, auf denen schnell kleinere Hütten entstehen. Der Ritter attackiert diese Hütten zuerst, so daß Deine Burgen vor den Übergriffen zumindest so lange geschützt sind, bis Du genug Mana hast, um ihn in seine Schranken zu verweisen.
Cheats:
Gehst Du im Auswahlmenü mit der auf dem Bildschirm sichtbaren Hand auf die Funktion New Garne und drückst nun den Button A, kannst Du frei durch Zahleneingabe wählen, in welcher Welt Du beginnen möchtest. Allerdings solltest Du als Anfänger besser alle Welten in chronologischer Reihenfolge durchspielen, da es so mehr Spaß machst und Du auch nicht in die Gefahr gerätst, durch eine scheinbar unlösbare Aufgabe in einer hohen Welt entmutigt zu werden. Solltest Du bei chronologischem Vorgehen einmal an einer Welt mehrmals scheitern, kannst Du diese Welt mit einem kleinen Trick überspringen. Du wählst eine Welt, die einige Nummern einfacher ist, und versuchst Dich dort so gut aus der Affäre zu ziehen, daß Du die scheinbar unlösbare Welt überspringen kannst. Je nach Gelingen kannst Du bis zu fünf Welten überspringen. _________________
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