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muxfight Site Admin

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Komplettlösung und Tipps für DEVIL CRASH
Verfasst am: 14.10.2008, 01:42 |
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Spielbeschreibung:
Bei Devil Crash handelt es sich um eine Flippersimulation mit Gruselgraphik. Als Spielfläche stehen Dir drei Ebenen und sechs verschiedene Bonus-Stages zur Verfügung. Devil Crash ist mit einer Paßwort-Funktion ausgerüstet, mit der Du erfolgreiche Spiele abspeichern kannst.
Allgemeine Spielstrategie:
Besonders wichtig ist bei Devil Crash (wie auch bei allen anderen Flippern), daß Du nicht wild mit den Klappen schlägst, sondern ausschließlich gezielte Schüsse abgibst. Jeden langsamen Ball solltest Du mit Deinen Klappen aufhalten und ihn Dir sorgfältig zurechtlegen. Die meisten Punkte ezielst Du bei diesem Flipper, wenn Du BonusStages erfolgreich bewältigst. Sobald Du also die Gelegenheit erhältst, in eine Bonus-Stage zu gelangen, solltest Du keinen Moment zögern. Für einen guten Punktestand ist es ebenfalls erforderlich, den Bonus. Multiplikator zu erhöhen.
Untere Ebene:
Sobald der Ball die untere Ebene erreicht hat, solltest Du sofort versuchen, die beiden Lücken abzuriegeln, die sich rechts und links von Deinen Klappen befinden. Das funktioniert besonders bei langsamen Bällen sehr gut, die Du über die arretierte Klappe hinunterrollen lassen kannst. Diese Bälle treffen dann zumeist eine der beiden Gestalten neben Deinen Klappen, die dann den Verschlußmechanismus auslösen. Nun schießt Du die Kugel durch die Mitte in den großen Turm. Dadurch wird auch die Lücke zwischen Deinen Klappen abgeriegelt, so daß Du in der nächsten Zeit keinen Ballverlust zu befürchten brauchst. Falls Dein Bonus-Multiplikator bereits einen hohen Wert erreicht hat, kannst Du Dir nun gefahrlos eine Menge Punkte besorgen. Du legst Dir den Ball auf Deiner linken Klappe zurecht und schießt solange gegen den Totenkopf, bis ein grüner Pfeil in den Schlund des Schädels hineinweist. Bei einem weiteren Schuß werden die gesamten bisher erzielten Bonus-Punkte auf Dein Punktekonto addiert. In der unteren Ebene kannst Du einen Extra-Ball ergattern, indem Du die blauen Eier des Reptils auf der linken Seite beschießt
Sobald Du alle Eier getroffen hast, fliegen kleine Insekten aus ihnen hinaus. Einige von ihnen spendieren Dir bei einem Treffer einen Extra-Ball. Mehr Punkte kannst Du jedoch in der höchsten Ebene erzielen. Du solltest bei abgesperrtem rechten Eingang versuchen, die Kugel in die Abschußvorrichtung rollen zu lassen. Durch einen satten Schuß kannst Du von dort die hohe Ebene erreichen. Dabei mußt Du allerdings die rechte Klappe hochhalten, damit der Ball nicht gegen sie prallt.
Mittlere Ebene:
Für die mittlere Reihe existieren keine Sperren, die verhindern könnten, daß der Ball hindurchfällt. Hier ist es also schon ein wenig schwieriger, bestimmte Ziele zu verfolgen. Durch Abräumen von den Reihen der blauen Soldaten kannst Du Deinen Bonus-Multiplikator erhöhen. In der mittleren Ebene befinden sich drei Öffnungen mit einem roten Stern. Bei jedem Treffer in eine diese Öffnungen (besonders leicht triffst Du oben rechts), verwandelt sich der schöne Frauenkopf in der Bildmitte ein Stückchen mehr in einen Echsenkopf. Sobald die Mutation komplett vollzogen ist, offnet sich das Maul der Echse. Durch einen gezielten Schuß kannst Du nun in die Bonus-Stage 6 gelangen. Links oben befindet sich eine Reihe von Rittern. Diese Ritter solltest Du nach Möglichkeit nicht treffen, denn sie verhindern das Herunterfallen des Balles aus der wichtigen oberen Ebene.
Obere Ebene:
In der oberen Ebene kannst Du die meisten Punkte sammeln und erhältst zudem die Möglichkeit, in alle der sechs Bonus-Stages zu gelangen. Zunächst machst Du die Lücke zwischen Deinen Klappen durch einen Schuß nach rechts oben dicht. Nun kannst Du beginnen, Dir Eingang in die Bonus-Stages zu verschaffen. Sobald Du alle vier Totenköpfe am oberen Rand abgeschossen hast, zeigt Dir ein grüner Pfeil an, wohin Du schießen mußt, um in eine Bonus-Stage zu gelangen. Nachdem Du diese Stage verlassen hast, ist die Lücke zwischen Deinen Klappen allerdings wieder frei und Du mußt erneut dafür sorgen, daß diese Lücke abgeriegelt wird. Mit einem einzigen Schuß durch den schmalen Gang über den Totenköpfen erhältst Du über 700000 Punkte. Jedoch solltest Du davon nur Gebrauch machen, um den Durchgang zwischen den Klappen über der mittleren Ebene zu verschließen, denn bei jedem Schuß triffst Du einen Ritter, der den Ball vor dem Hinunterrollen in die mittlere Ebene bewahrt. Diese Ritter verbrauchen sich jedoch mit jedem Schuß ein wenig mehr, so daß Du bei zu häufigem Gebrauch dieser 700000-Punkte-Schüsse die Sperre zwischen den Klappen bald nicht mehr auslösen kannst.
Bonus-Stage 1:
Die erste Stage gehört zusammen mit der vierten zu den einfachsten Aufgaben. Hier ist es besonders günstig, den Ball über die Köpfe der Drachen zu schießen. Sie köpfen sich dann den Ball gegenseitig zu, und Du hast somit sehr wenig Arbeit.
Bonus-Stage 2:
In der zweiten Bonus-Stage mußt Du drei große Särge zersören, um den Perfect-Bonus von 1000000 Punkten zu erhalten. Zunächst solltest Du dabei auf den mittleren Sarg zielen, da dort abprallende Bälle sehr leicht zwischen Deinen Klappen hindurchfliegen können. Wenn
Du den mittleren Sarg unten triffst, verbleibt Dir kaum Reaktionszeit um den blitzschnell zurückprallenden Ball wieder hochzuschießen. Daher hast Du mit unkontrolliertem Schlagen Deiner Klappen meistens mehr Erfolg-
Bonus-Stage 3:
In der dritten Stage sind anfangs zwei Magier das Ziel. Sie sind durch einen Ring von Glaskugeln geschützt. Sobald Du eine Lücke in diesen Ring geschossen hast, sollte der nächste Schuß auf diese Lükke gezielt werden. Nur so kannst Du die Magier treffen, denn falls Du den Ring aus Glaskugeln abräumst, erneuert er sich. Die Kugeln werden durch den rotierenden Ring auf eine sehr hohe Geschwindigkeit beschleunigt, so daß Du ordentliche Reaktionen zeigen mußt, um den Ball zurückschießen zu können. Nach den beiden Magiern erscheint ein undefinierbares Wesen auf dem Bildschirm, daß Du in der Mitte treffen kannst.
Bonus-Stage 4:
Hier solltest Du möglichst versuchen, die Kugel über die Schädel zu bringen, damit sie ohne Dein weiteres Eingreifen zwischen ihnen hin. und herspringt.
Bonus-Stage 5:
Auf diesem Friedhof ist Dein Ziel zunächst die obere Mitte des Bildschirms, dann die roten Geister. Für diese Stage benötigst Du Deine gesamte Konzentration, denn für den Perfect-Bonus mußt Du den Ball sehr lange im Spiel halten. Einige der roten Geister kannst Du unbehelligt nach untern wabern lassen, denn sie versperren manchmal die Lücke zwischen den Klappen und retten so schon sicher verloren geglaubte Bälle. Den Erfolg Deiner Bemühungen kannst Du am Untergrund ablesen, der sich bei jedem Treffer ein bißchen mehr rot einfärbt.
Bonus-Stage 6:
Die sechste und letzte Bonus-Stage ist gleichzeitig die schwerste. Anfangs mußt Du den Kopf eines Schlangenwesens treffen, der aus dem Mund der entstellten Gestalt im Hintergrund kommt. Am schnellsten bewältigst Du dieses Ziel, indem Du den Ball mit einer langsamen Geschwindigkeit auf den Rücken der Schlange plazierst, Auf diese Weise kannst Du mit einem einzigen Schuß gleich mehrere Treffer anbringen. Nachdem Du diese Schlange zweimal geschlagen hast, mußt Du lediglich an dem Kopf des Monsters im Bildhintergrund einige zusätzliche Treffer anbringen.
Cheats:
Durch Eingabe des Paßwortes "Devil Crash" erhältst Du sieben Bälle. Mit A, B, C und Start gelangst Du in ein Sound-Menü. _________________
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