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muxfight
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Komplettlösung und Tipps für Dahna: Megami Tanjou
Verfasst am: 08.10.2008, 13:26

Spielbeschreibung:

Bei Dahna steuerst Du eine Heldin durch eine altertümliche Fantasy-Welt. Dein Ziel ist es, einen Zauberer aus der Hand einer bösen Hexe zu befreien. Für diese Aufgabe wirst Du mit magischen Kräften ausgestattet und kannst Dir gelegentlich auf einem Giganten, einem Pferd und einem Drachen einen Vorteil gegen Deine zahlreichen Gegner verschaffen.



Allgemeine Spielstrategie:

Die Sprünge Deiner Spielfigur sind äußerst gewöhnungsbedürftig. In höheren Stages müssen sie perfekt beherrscht werden, da dort auf kleinen Flächen große Kluften überwunden werden müssen. Du solltest sie in der ersten Szene sorgfältig einstudieren, bis Du ihre Weite abschätzen kannst. Mit Deinem Schwert hast Du eine größere Reichweite, als es zunächst den Anschein hat. Die meisten der leichteren Gegner kannst Du daher aus einer so großen Distanz bekämpfen, daß Dich ihre Waffen nicht erreichen können. Die Ausholbewegung des Schwertes trifft auch rückwärtige Gegner. Wirst Du von zwei Seiten angegriffen, kannst Du Dir diese Ausholbewegung zunutze machen. Wirst Du so intensiv attackiert, daß Du Dir mit Deinem Schwert keine Luft verschaffen kannst, hast Du noch die Möglichkeit, flach auf dem Boden kriechend den Schwertstreichen Deiner Gegner zu entkommen. Bei Dahna hast Du nur ein Leben, das nur so lange erhalten bleibt, bis die Energie komplett verschwunden ist. Jedoch erhältst Du bei 100000 und bei 200000 Erfahrungspunkten komplett neue Energie auf einem höheren Niveau. Falls Du kurz unter dieser Grenze stehst, aber nur noch wenige Energieeinheiten besitzt, solltest Du versuchen, Dich durch den Einsatz von Magie zu retten, bis Deine Erfahrungspunkte Dir neue Energie bescheren. Von den Zauberern, die in allen Stages auftauchen, kannst Du Magie oder aber Energie erhalten. Ist Deine Energieleiste schon komplett und Du erhältst von einem Zauberer einen Energiepunkt, erweitert sich Deine Energieleiste um eine Einheit.

Spezielle Hinweise:

Zu Beginn des Spieles darfst Du Dir Deinen Weg durch die Feinde auf dem Rücken eines Giganten bahnen. Die sicherste Technik, mit der Du die Gegner in Schach halten kannst, sind die gewaltigen Sprünge des Giganten. Der Faustschlag ist zwar genauso effektiv, kostet aber meistens etwas mehr Energie. Nachdem die Hexe den Giganten gefangen nimmt, mußt Du den weiteren Weg zu Fuß durchschreiten. Die kleinen Gnome, die Dich nun angreifen, läßt Du über Dich hinwegspringen. Noch während sie in der Luft sind, drehst Du Dich schon um. Sobald sie landen, fegst Du sie mit einem blitzschnellen Schwertstreich beiseite. Am Ende der ersten Szene triffst Du auf ein keulenschwingendes Monster, das Du aus einer ausreichenden Distanz bekämpfen kannst, ohne einen Energieverlust zu erleiden. In dem brennenden Haus solltest Du den Kontakt mit Feuer sorgfältig vermeiden. Die Gegner in diesem Haus bekämpfst Du am besten von unten. Du postierst Deine Spielfigur exakt eine Ebene unter einem Gegner und stößt mit dem Schwert nach oben. In diesem Haus befinden sich vier Zauberer. Die letzten beiden erreichst Du nur über ein bereits brennendes Brett. Dieses Brett darfst Du nur sehr kurz betreten, bei längerer Berührung bricht es zusammen. Hinter dem Haus geht es einen kleinen Abhang hinunter, wo Du von geflügelten Wesen mit Speeren angegriffen wirst. Du erreichst sie nur mit einem hohen Sprung aus dem Laufen. Der Endgegner in Stage 1 ist ein Ritter mit einer Hellebarde, der Dich auf einem schnellen Pferd angreift. An dieser Stelle kannst Du ruhig etwas Magie benutzen, da Du ansonsten mit Sicherheit Energie verlierst. Während Du durch die Magie unverwundbar bist, attackierst Du den Reiter im Sprung und stichst im Flug mit dem Schwert nach unten.

Stage 2:

In der ersten Szene von Stage 2 reitest Du auf einem Pferd einen Abhang hinunter. Bei diesem Ritt kannst Du den Button für Attack permanent gedrückt halten, um das Schwert in ständiger Bewegung zu halten. Die Fußsoldaten kannst Du niederreiten, über die von hinten angreifenden Pferde springst Du im letzten Augenblick hinweg. Kurz darauf geht es wieder zu Fuß weiter. Nun sind die ersten sicheren Sprünge erforderlich. Du überquerst auf einer Reihe spitzer Felsnadeln eine große Schlucht. Ein Fehltritt kostet Dich ein ganzes Spiel, diese Stelle ist somit entscheidend. Auf den Felsnadeln kannst Du nur kurz verweilen, sie brechen sehr schnell ab. Nun geht es wieder steil bergab. Du wirst während dieser rasenden Talfahrt von Flugwesen mit langen Speeren angegriffen, die Du im Lauf mit einem hohen Sprung abwehren kannst. Zwischendurch mußt Du klaffende Felsrisse überwinden. Das funktioniert nur aus vollem Lauf und bei einem knappen Absprung. Der Endgegner in Stage 2 kann ohne Magie bezwungen werden. Du steuerst die Spielfigur so weit nach links, bis sie etwa unterhalb des Gegners ist. Nun springst Du hoch und versuchst, so viele Schwertstreiche während der Flugphase anzubringen, wie es irgend möglich ist.

Stage 3:

Für eine erfolgreiche Bewältigung dieser Stage ist eine perfekte Beherrschung der Sprungtechnik erforderlich. Über weit auseinanderstehende Vulkane und felsige Absätze bewegst Du Dich über einem Sumpf. Auch hier kostet Dich ein Fehltritt ein ganzes Spiel. Die größte Gefahr sind die Fußsoldaten, die mit einem Pfiff eine große Horde von Schlammwesen herbeilocken können. Um nicht zuviel Energie zu verlieren, solltest Du während solcher Angriffe von Deiner Magie Gebrauch machen. Dabei ist es besonders wichtig, den Soldaten zu erwischen, ansonsten kann er ein zweites Mal die Schlammwesen um sich versammeln. Kurz darauf betrittst Du einen gemauerten Raum, in dem Du ähnlich wie im brennenden Haus in Stage 1 vorgehen kannst. Du attackierst auch hier die Gegner, ausgehend von einer tieferen Ebene, mit nach oben ausgeführten Schwertstößen. Am Ende der dritten Stage triffst Du auf einen großen, vielarmigen Ritter. Während der Ritter zu einem Schwertstreich ausholt, schlägst Du bereits zu. Sofort anschließend flüchtest Du einige Schritte in entgegengesetzter Richtung. Auf diese Weise wirst Du Stück für Stück in Richtung des Bildschirmrandes getrieben. Noch bevor der Ritter Dich dort erreicht, springt er jedoch einige Schritte zurück, so daß Dir dort nichts geschehen kann.



Stage 4:

Für diese Stage erhältst Du einen Drachen als Reittier, das Du Feuer speien lassen kannst. Die einzige Gefahr in dieser Stage sind die Gegner, die ebenfalls auf einem Drachen reiten. Du kannst sie durch Feuerspeien aus ihrem Sattel heben. Anschließend fliegst Du unter den nun reiterlosen Drachen und schwingst Dein Schwert nach oben. Den Wasserwesen, die vereinzelt aus dem Meer auftauchen, kannst Du durch schnelle Flugmanöver ausweichen. In der Endsequenz von Stage 4 befreist Du den Giganten, indem Du seine Kette mit einem sorgfältig gezielten Schwertstreich sprengst. Mit diesem Giganten springst Du nun auf die große Qualle, die Dich mit ihren langen Tentakeln attackiert. Sie ist nur an den beiden schmalen Fäden in der Nähe ihres Zentrums verwundbar.

Stage 5:

In der ersten Szene dieser Stage benutzt Du den Giganten auf die Art und Weise, mit der Du schon in Stage 1 Erfolg gehabt hast. Nach einigen Gefechten triffst Du auf einen Baumstamm, der quer über einem tiefen Riß im Boden liegt. Der Gigant schafft den Sprung über diesen Abgrund nicht. Du springst mit ihm mitten auf den Baumstamm. Während der Baumsstamm bricht und der Gigant hinunterfällt, kannst Du Deine Spielfigur mit einem Sprung nach links retten. Nun kannst Du den Abgrund mit einem weiten Sprung überqueren. Über einige schmale Felsplatten kletterst Du nun am Fels hinauf. Nach Möglichkeit solltest Du dabei nur die größeren Platten benutzen, die kleineren Platten bröckeln bei längerer Berührung ab. Im Kampf mit dem Endgegner von Stage 5 kannst Du nahezu dieselbe Technik anwenden, wie im Endkampf von Stage 3. Wenn Dich dieser Endgegner bis zum Bildschirmrand zurückgedrängt hat, springt er auf Dich zu, und Du kannst unter ihm hindurch in die Bildschirmmitte schlüpfen.

Stage 6:

In der letzten, sehr langen Stage werden Dir drei ziemlich schwere Aufgaben neben dem Kampf gegen unzählige kleinere Gegner gestellt. Zunächst kämpfst Du gegen einen agilen Gegner, der mit einer langen Hellebarde ausgerüstet ist. Falls Du die nötige Distanz einhältst, solltest Du diesen Kampf überstehen können (ganz ohne Energieverlust schafft man es leider nicht). Im zweiten großen Kampf trittst Du gegen die Frau an, die Dir den ganzen Ärger beschert hat: die Hexe. Sie schwebt über Dir durch die Luft. Du kannst sie nur durch hohe Sprünge erreichen. Die Feuerbälle, die sie nach Dir schleudert, kannst Du mit Deinem Schwert entschärfen. Im Gegensatz zu den meisten Gefechten bist Du hier besonders erfolgreich, wenn Du Dich möglichst nahe bei der Hexe bewegst, damit sie gar nicht erst zum Schleudern von Feuerbällen kommt. Nun mußt Du nur noch das zusammenstürzende Schloß verlassen. Über eine Reihe nach unten sinkender Mauerstücke mußt Du durch präzise Sprünge zum Ausgang gelangen, ohne in Kontakt mit dem unteren Bildschirmrand zu kommen. Am leichtesten schaffst Du es, wenn Du kurze Sprünge auf das jeweils nächste Mauerstück machst, statt mit weiten Sätzen ins Ungewisse zu springen.
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Tags: ritter, spiel, drachen

 
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