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muxfight
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Komplett Lösung und Tipps Mickey Mouse CASTLE OF ILLUSION
Verfasst am: 02.10.2008, 11:12

Allgemeine Spielstrategie:

Das Nonplusultra ist hier, wie bei allen Jump 'n' Run-Spielen, die per­fekte Beherrschung der Spielfigur. Besonders wichtig ist die Kontrol­le über die Sprünge, die Du zum einen brauchst, um Deine Gegner ausknocken zu können, und zum anderen, um die in fast jedem Le­vel vorhandenen Klüfte zu überwinden. Bereits im ersten Level kannst Du diese Sprünge so lange üben, bis Du ein Gefühl für Sprunghöhe und -weite erhältst. Du solltest dabei genau testen, wie weit Du Dich mit Deiner Spielfigur über einen Vorsprung wagen kannst, ohne ab­zustürzen, um in späteren Levels eine maximale Sprungweite erzie­len zu können. Gewöhnungsbedürftig ist auch das Timing beim Ver­schießen von Items. Es vergeht eine kurze Zeitspanne zwischen dem Drücken auf den Schuß-Button und der Auslösung des ltems. Diese Zeitspanne solltest Du Dir einprägen, um das für den Kampf gegen diverse Endgegner nötige Timing zu erhalten. Um die überall versteck­ten Items und Symbole für zusätzliche Energie zu finden, ist es nö­tig, daß Du alle Höhlen nach ihnen absuchst. Häufig liegen sie dort sichtbar und offen zugänglich. Manchmal befinden sie sich jedoch hinter scheinbar undurchdringlichen Mauern oder unter Steinen, die Du durch den Schuß mit einem Item beiseite räumen kannst.



Spezielle Hinweise

Level 1-1:

Sämtliche Gegner der ersten Szene kannst Du locker mit einem Sprung ausknocken. Noch am ehesten können Dich die gelegentlich auftauchenden Pflanzen gefährden, die langsam fliegende Schüsse versprühen. Diese Schüsse kannst Du jedoch auch durch einen Sprung mit angezogenen Beinen zerstören. Gleich zu Beginn dieser Szene kannst Du Dir ein verstecktes Power-Symbol ergattern. Sobald Du die zweite Pflanze zerstört hast, gehst Du etwa eine Bildschirm­breite nach rechts und kehrst dann zu dem Standort zurück, an dem sich die zweite Pflanze befunden hat. Dort findest Du ein Power-Sym­bol vor. Im zweiten Abschnitt der ersten Szene mußt Du Dich entlang einiger Seile über mehrere Abgründe hangeln. Wenn Du über dem fünften Abgrund schwebst, kannst Du Dich nach links hinunterfallen lassen. Dort kannst Du durch einen sehr weiten Sprung an versteck­te Items gelangen. Vor dem Ausgang der ersten Spielszene findest Du ein Extraleben, das Du durch einen geschickten Sprung von dem letzten Seil erhältst. Nun geht es über einen steilen Abhang dem Ausgang entgegen. Dem riesigen Apfel, der Dich auf dieser Strecke zu zermalmen droht, kannst Du entweder durch einen beherzten Sprung oder durch das Verstecken in der Mulde ausweichen.

Level 1-2:

Im ersten Abschnitt der zweiten Szene führt Dich der Weg auf kleinen Blättern durch Spinnennetze mit großen Spinnen. Wichtig ist hier vor allem, daß Du Dich langsam fortbewegst, da viele Blätter sich nach einer Berührung schwebend bewegen. Du solltest Dir ruhig Zeit las­sen, um alle Spinnen mit einem Item unschädlich zu machen. In er­ster Linie beseitigt das die Gefahr, einen Energieverlust erleiden zu müssen. In zweiter Linie bringt es Punkte, die Du für zusätzliche Le­ben benötigst. Die kleinen Falter, die zwischen den Spinnennetzen herumflattern, kannst Du mit einem gezielten Sprung ausknocken. Ausgehend vom Ausgang, findest du links unten ein Power-Symbol.

Level 1-3:

Nun kommst Du in ein schauriges Szenarium mit großen, kahlen Bäu­men, zwischen denen Gespenster verharren. Auf den Köpfen dieser Gespenster kannst Du Dich durch Sprünge von Baum zu Baum be­wegen. In diesem Abschnitt befindet sich eine versteckte Schatzkam­mer, in der Juwelen und ein Power-Symbol zu finden sind- Die Schatzkammer findest Du, .wenn Du in der kleinen Kluft nach links durch die scheinbar massive Mauer gehst

Level 1-4:

In dieser Szene triffst Du auf den Boss des ersten Levels. Du kannst ihn nahezu gefahrlos besiegen, indem Du ihn am linken Bildschirm­rand abwechselnd überspringst und ihn mit ltems beschießt. Schnel­ler geht es jedoch, wenn Du dem Boss folgst und ihn mit einem Sprung attackierst. Du bist dabei zwar der Gefahr von herunterfallenden Ei­cheln ausgesetzt, benötigst jedoch nur fünf Attacken.

Level 2-1:

Im zweiten Level mußt Du Dir den Weg durch eine Welt bahnen, in der sich allerlei Spielzeug verselbständigt hat. Soldaten, Flugzeuge und Clowns haben es hier auf Dich abgesehen. Der Ausgang der er­sten Szene ist zunächst blockiert. Um ihn freizumachen, mußt Du den Lolly erreichen, der sich am höchsten Punkt dieser Szene befindet. Auf dem Weg zu diesem Lolly attackieren Dich Spielzeugsoldaten, die auf den Stufen hinunterlaufen- Der beste Zeitpunkt, sie mit einem Sprung zu erwischen, ist dann, wenn sie sich genau eine Stufe über Dir be­finden. An drei Stellen dieser Szene befinden sich Items und Power-Symbole. Diese Stellen findest Du immer dort, wo kleine Steine in luf­tiger Höhe schweben- Um an die ersten zehn Items zu gelangen, ist es erforderlich, daß Du auf ein Flugzeug wartest- Nur durch einen Sprung vom Flugzeug aus erreichst Du die erforderliche Höhe, um die Items zu erhalten.

Level 2-2:

Die zweite Szene unterscheidet sich nur sehr gering von der ersten. Hier findest Du die Power-Symbole unter den gelben Steinen, die Du mit einem Item zerstören kannst. Kurz vor dem sumpfigen Gelände kannst Du mittels einer Sprungfeder durch scheinbar undurchdringli­che rote Steine hüpfen- Dort findest Du ein weiteres Power-Symbol, das unter einem gelben Stein versteckt ist- In den sumpfigen Abschnit­ten kannst Du das Untergehen nur durch häufiges Springen vermei­den- Dabei mußt Du allerdings nach Möglichkeit die Flugzeuge und die Springteufel mit ltems ausschalten, um eine Kollision mit ihnen zu vermeiden.

Level 2-3:

Die dritte Szene des zweiten Levels beinhaltet einen besonderen Gag- Durch Aufnahme eines bestimmten Symbols kannst Du die gesamte Spielfläche auf den Kopf stellen- Der angenehmste Effekt dabei ist, daß sämtliche Gegner auf dem Bildschirm ausgeknockt werden, weil ihnen buchstäblich die Decke auf den Kopf fällt- Der einzige Nachteil dieses Effektes ist die umgekehrte Steuerung, die etwas gewöhnungs­bedürftig ist- Falls Du einige Schritte in die Richtung gehst, aus der Du gekommen bist, und dann wieder zurückkehrst, findest Du das Sym­bol erneut an seiner alten Stelle, so daß Du den alten Zustand wie­der herstellen kannst- In dieser Szene begegnest Du gefährlichen Clowns, die auf einem Einrad jonglierend durch die Weltgeschichte fahren. Falls DJ sie mit einem Item abschießt, bügelt Dich das Ein­rad unter Umständen nieder- Besser ist es hier, den Clown durch ei­nen gezielten Sprung aus dem Sattel zu heben, wobei das Einrad unter Dir hindurchsaust. Zu Beginn triffst Du auf einer erhöhten Ebe­ne auf zwei Item-Pakete und ein Power-Symbol. Durch die Wand, die sich direkt dahinter befindet, kannst Du einfach hindurchgehen, denn unter dem gelben Stein ist ein Power-Symbol versteckt- Etwas wei­ter rechts hängen ein Symbol für Items und ein weiteres Power-Symbol scheinbar unerreichbar unter der Decke. Diese Symbole kannst Du durch einen Sprung auf einen der vorbeimarschierenden Spiel­zeugsoldaten erreichen. Kurz vor dem Ausgang in dieser Szene wirst Du aus beiden Richtungen von Clowns angegriffen An dieser kniffli­gen Stelle lohnt es sich, ein Symbol zum Umdrehen der Spielfläche zu benutzen, um einen Kampf gegen die Clowns zu vermeiden.

Level 2-4:

Der Endgegner des zweiten Levels ist ein großer Clown, der Dir hüpfenderweise versucht, den Garaus zu machen- Nach zwei oder drei Sprüngen schleudert er einen an einer Feder befestigten Boxhand­schuh auf Dich. Durch rechtzeitiges Ducken kannst Du einen Energie­verlust vermeiden- Da die Anzahl der Sprünge, die der Clown ausführt, immer zwischen zwei und drei schwankt, ist es sinnvoll, wenn Du Dich schon nach seinem zweiten Sprung vorsichtshalber duckst. Sobald der Boxhandschuh geschleudert wurde, fallen Sprungfedern aus dem Clown, mit deren Hilfe Du einen Satz auf seinen Kopf machen kannst.

Level 3-1:

Die erste Szene des dritten Levels läßt sich mittels einer enormen Abkürzung in sehr kurzer Zeit bewältigen- Zunächst steigst Du in die erste Höhle, wo Du hinter der linken Wand verborgene Juwelen und
ein Item-Paket erhältst- Die Abkürzung befindet sich in der unterirdi­schen Quelle direkt hinter der zweiten Brücke- Du läßt Dich dort hin­einfallen und wirst von der unterirdischen Strömung nach rechts zum Ausgang gespült- Auf dem Weg zu dieser Quelle mußt Du besonders bei Sprüngen über die Schluchten auf Fledermäuse und auf springen­de Fische achtgeben.



Level 3-2:

In der zweiten Szene verlierst Du durch einen Fehler zumeist ein gan­zes Leben- Du mußt Dich in luftiger Höhe über schmale Plateaus durch gewagte Sprünge auf den rechts liegenden Ausgang zubewe­gen. Wichtig ist hier, daß Du Dich nur langsam bewegst, um eine Kollision mit Fledermäusen oder den besonders gefährlichen Wasser­fällen, die Dich in die Tiefe reißen können, zu vermeiden- Bei den zahlreichen besonders schmalen Plateaus sind Präzisionssprünge erforderlich. Besonders beachten solltest Du hier, daß Deine Spielfi­gur nach einem Sprung noch ein wenig weiterrutscht- Du solltest also nach einem Sprung immer ein wenig gegensteuern.

Level 3-3:

Das größte Hindernis auf Deinem Weg zum Ausgang ist hier ein in kurzer Zeit an- und abschwellender, reißender Fluß- Gerätst Du in diese Fluten, verlierst Du eine Energieeinheit und wirst ein weites Stück nach hinten abgetrieben- Der periodisch an- und abschwellen­de Fluß läßt Dir nur wenig Zeit, um Dich in Richtung des Ausgangs zu bewegen- Bei zügiger Fortbewegung reicht es jedoch, falls Du auf dem zweiten, dritten, vierten, achten, neunten und auf dem zwölften Plateau auf das Abschwellen des Flusses wartest- Um diese kurze Anzahl von unfreiwilligen Pausen zu erreichen, ist es aber erforder­lich, daß Du bereits in den abschwellenden Fluß springst, der Dir ab einer gewissen Höhe nicht mehr gefährlich ist.

Level 3-4:

In der letzten Szene des dritten Levels mußt Du es gleich mit vier Endgegnern aufnehmen, um in den Besitz des begehrten Diamanten zu gelangen- Bei diesem Kampf hat der Einsatz von Items die gleiche Wirkung wie gesprunge Angriffe, er ist hier also ausnahmsweise vor­zuziehen- Du erwartest Deine Gegner im linken Drittel des Bildschirms und schießt genau dann auf sie, wenn sie den linken Bildschirmrand erreicht haben- Dort ist die Chance für einen Treffer am größten- Falls Du einmal einen der Endgegner verfehlst, kann das fatale Folgen für Dich haben- Der Gegner schlägt dann nach Dir aus, und Du kannst Dich nur noch durch einen schnellen Sprung in die Luft retten.

Level 4-1:

Das vierte Level findet in einer großen Bibliothek statt, in der Du von Buchstaben und Bücherwürmern attackiert wirst Solange Du Boden­kontakt hast, kannst Du auf die Buchstaben ungefährdet zugehen, sie springen dann über Dich hinweg- Sollten sie Dich danach angreifen, kannst Du unter einem Einmachglas Schutz finden- Die Bücherwürmer kannst Du auch ohne Items durch einen beherzten Sprung aus­knocken. Am leichtesten ist dies, wenn sie auf Dich zukriechen- Be­sonders bei engen Stellen, an denen Du nicht sehr hoch springen kannst, ist eine Attacke auf einen in entgegengesetzter Richtung krie­chenden Wurm ziemlich riskant- Rechts neben zwei Spiegeleiern liegt eine große Milchflasche, in der Du den ersten Diamanten dieses Le­vels erhalten kannst- In der Milchflasche befindet sich eine schlaraf­fenlandähnliche Märchenwelt, in der Du einen großen Milchsee überqueren mußt. Dies gelingt Dir durch im See schwimmende Ku­chenstücke, auf denen Du Dich Stück für Stück nach rechts bewegen kannst- Um einen Sturz zu vermeiden, solltest Du immer genau dann abspringen, wenn das Kuchenstück am weitesten aus dem See ragt. Hinter der Bonbonbrücke sind einige Items, die Du für den Kampf mit dem Endgegner hervorragend gebrauchen kannst.

Level 4-2:

Nachdem Du den Ausgang der Milchflasche erreicht hast, gehst Du einige Schritte nach links und springst nun über einen Buchrücken in die zweite Etage- Dort hangelst Du Dich an einer Reihe von Lampen­schnüren nach links. Dein weiterer Weg führt Dich in einen Abschnitt, in dem dicke Bücher auf Dich hinunterfallen- Wenn Du über die Mul­den hinwegspringst und Dich mit maximaler Geschwindigkeit nach rechts bewegst, bist Du jedoch vor den Büchern sicher- Nach einer Weile triffst Du auf eine große Kaffeetasse, in der einige Juwelen ver­steckt sind. Etwas weiter in rechter, oberer Richtung ist ein steiler Abhang, an dessen Spitze ein großer Apfel liegt- Diesen Abhang rast Du hinunter und springst anschließend in die große Kaffeetasse. Darin befinden sich einige Items. Nun schlüpfst Du in die zweite Milchflasche hinein.

Level 4-3:

In der Milchflasche lauert ein großer Drache, der ziemlich gefährlich ist und zudem auch noch eine ganze Menge einstecken kann. Die für Dich günstigste Angriffsposition stellt der Kuchen in der Bildschirmmit­te dar- Falls der Drache vom rechten oder vom linken Bildschirmrand kommt, kannst Du in aller Ruhe auf seinen Kopf springen. Bei einem Angriff aus der Bildschirmmitte hilft nur ein schneller Sprung oder ein gezielter Schuß.

Bei den Kerzen, die zu Beginn dieses Levels an der Mauer befestigt sind, handelt es sich um Items. Zunächst steigst Du in den zweiten Einstieg hinunter und springst über den Kopf eines Ritters in den schmalen Gang am rechten oberen Bildschirmrand- Dahinter findest Du zwei Items und ein Power-Symbol- Anschließend führst Du Dei­nen Weg im selben Keller nach links fort- Dort befinden sich mit et­was Abstand zueinander drei lange Steinreihen, von denen einige auf Dich herabfallen können- Durch die erste Reihe kannst Du ohne Zö­gern hindurchlaufen- Bei der zweiten Reihe fallen nur der erste, der dritte und der fünfte Stein herab- Hier kannst Du unter dem zweiten und dem vierten Stein Schutz suchen, bis die anderen Steine wieder zur Decke schweben. Vor der dritten Reihe wartest Du, bis der erste Stein gefallen ist, und rast dann hindurch- Nun geht es über einen schmalen Gang hinunter, wobei Du auf die Morgensternwürfe der Ritter achtgeben mußt. Beim anschließenden Aufstieg solltest Du Dir die verschanzten Ritter mit Deinen Items fernhalten- Den kleinen See, auf den Du nun triffst, kannst Du nur mit einem kräftigen Anlauf auf dem Abhang überspringen- Hinter einer großen Kanonenkugel, die Du geduckt in einer Mulde an Dir vorbeirollen.

Level 5-1:

Hier findest du einen Stein, der bei Berührung in einen tiefen Schacht fällt. Während er fällt mußt Du Deine Spielfigur nach links steuern, ansonsten wirst Du von dem Stein in ein Wasserloch gerissen- Hinter der Totenkopf­brücke erhältst Du Deine Belohnung für die Strapazen dieser Szene: einen schönen, kleinen Diamanten.

Level 5-2:

Diese Szene ist sehr kurz. Du schwimmst durch ein kleines Labyrinth auf den Ausgang zu. Zuerst wählst Du den oberen, dann den unte­ren der drei möglichen Wege.

Level 5-3:

Das vorletzte Hindernis im Castle of Illusion stellt eine umfangreiche Maschinenwelt dar. Der Verlust eines Lebens ist hier kaum möglich, das Problem besteht darin, den höchsten Punkt der Szene ohne entnervendes, mehrmaliges Herunterfallen zu erreichen. Anfangs geht es mit mehreren Sprüngen nach rechts oben, dann über kleine Getrie­beräder in linker, oberer Richtung, wo Du auf stampfende Kolben triffst. Diese Kolben stampfen in einem sehr langsamen Rhythmus, so daß Du sie mühelos überwinden kannst- Nachdem Du die Getriebe­räder übersprungen hast, die sich links von den Kolben befinden, beseitigst Du zunächst die lästige Fledermaus, die auf dieser Ebene herumfliegt. Etwas weiter rechts befinden sich zwei Power-Symbole. Vom linken Getrieberad springst Du auf eine der kreisenden Steinplat­ten. Nun ist Dein nächstes Ziel das große Pendel, von dem Du Dich rechts zu einer weiteren Reihe von Getrieberädern tragen läßt- Nun bewegst Du Dich über diese Getrieberäder in Richtung des Ausgangs- Dabei ist allerdings schnelles Bewegen erforderlich, denn die Getrie­beräder sinken bei längerer Berührung schnell ab.

Level 5-4:

Der Endgegner ist trotz seines gigantischen Leibesumfanges ziemlich leicht zu schlagen. Von seinem Gesicht kannst Du sämtliche seiner Aktionen ablesen. Er fletscht erst seine Zähne, bevor er Dich mit dem Dolch attackiert. Nach jedem Treffer, den Du bei ihm anbringst, verdunkelt sich seine Zornesröte noch um eine Nuance- Du läßt ihn ein­fach auf Dich zukommen- Direkt nachdem er seinen Dolch geschwun­gen hat, kannst Du ihn mit einem Sprung angreifen- Dabei kommt es auf einen sehr schnellen Sprung an, denn sonst hat der Bursche Zeit, seinen Arm zu heben, um Dich abzuwehren- Um diese Schnelligkeit zu erreichen, darfst Du Deine Sprünge nicht ganz durchziehen, denn für diesen Gegner ist die maximale Sprunghöhe gar nicht erforderlich. Für diesen Sieg erhältst Du den letzten Diamanten, mit dem der Weg zur Hexe frei wird, die Minnie gefangenhält.

Final Fight:

Die Hexe hat vier Punkte, von denen aus sie Dich mit Magie gefähr­den kann- Du postierst Dich auf einem der beiden hohen Plateaus. Sobald die Hexe ihren Standort eingenommen hat, beginnt um ihren Kopf magische Energie zu kreisen, die sie nach einer Weile auf Dich schleudert. Befindet sie sich auf der von Dir entgegengesetzten Sei­te des Bildschirms, so springst Du nun auf das zweite Plateau und von dort aus auf ihren Kopf- Falls sie aber direkt neben Dir auftaucht, mußt Du so schnell wie möglich auf das andere Plateau wechseln und dort darauf warten, daß sie ihre Magie schleudert und Du sie angreifen kannst.
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Tags: level, endgegner, final, flugzeug, symbol, ritter

 
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