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muxfight Site Admin

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Komplett Lösung und Tipps für WHIP RUSH
Verfasst am: 31.01.2009, 18:37 |
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Spielbeschreibung:
Whip Rush ist eines der zahlreichen Spiele der Kategorie „Shoot 'em All". Wieder einmal ist die Erde von furchterregenden Aliens überfallen worden. Diesmal müssen sieben schwere Level überwunden werden, bis der letzte Gegner erreicht ist. Dir steht für diese Mission ein Raumschiff der gehobenen Kategorie zur Verfügung. Du kannst es mit drei verschiedenen Waffen ausstatten: Laser, Raketen und Feuerbälle. Die Geschwindigkeit des Raumschiffes ist variabel und kann während des Spieles beliebig verändert werden. Um eine besonders effektive Zusatzausrüstung handelt es sich bei zwei kleinen Satelliten, die Du um Dein Schiff kreisen lassen kannst.
Allgemeine Spielstrategie:
Bei Whip Rush hast Du die Möglichkeit, die Ausstattung Deines Raumschiffs der jeweiligen Spielsituation anzupassen. Sehr wichtig ist die Wahl der richtigen Waffe. Ist eine hohe Durchschlagskraft erforderlich, so ist ein Laser genau das richtige. Liegen die Aliens versteckt, können die vertikal fliegenden Raketen hilfreich sein. Feuerbälle sind nur sehr selten zu empfehlen, sie besitzen zwar eine extrem hohe Wirkung, sind jedoch aufgrund ihrer der Flugrichtung Deines Raumschiffs entgegengesetzten Bahn nur sehr schwer beherrschbar. Auch die Geschwindigkeit Deines Raumschiffes solltest Du sorgfältig den jeweiligen Spielsituationen anpassen. Für die Standardsituation ist eine mittlere Geschwindigkeit günstig, da ein zu hohes Tempo nicht leicht zu kontrollieren ist. Allerdings ist es immer zu empfehlen, die Geschwindigkeit so hoch anzusetzen, wie es Dein Spielkönnen nur irgend zuläßt, denn mit steigender Geschwindigkeit steigt auch die Wahrscheinlichkeit, einer feindlichen Kugel ausweichen zu können. Bei den Gegnern, die Dich am Ende des jeweiligen Levels erwarten, ist immer die größtmögliche Geschwindigkeit die beste. Diese Gegner nehmen zumeist einen großen Teil der Spielfläche für sich in Anspruch. Damit Dein Raumschiff nicht an den Wänden zerquetscht wird, mußt Du an den sich träge bewegenden Endgegnern vorbeifliegen. Die Kapseln, die Optionen auf Feuerbälle, Laser, Raketen und Satelliten enthalten, solltest Du nicht unter allen Umständen aufnehmen. In kritischen Situationen wird Dir dabei einfach zu viel Aufmerksamkeit entzogen, was Dich unter Umständen ein Leben kosten kann. Versuche also, die Kapsel nur in relativ ruhigen Spielsituationen zu nehmen. Auch die Reihenfolge bei der Wahl der Optionen ist nicht unwichtig. Ist Dein Raumschiff mit einer Waffe ausgestattet, kannst Du einmal getroffen werden, ohne ein Leben zu verlieren. Mit Satelliten, aber ohne Waffe hingegen wird Dein Raumschiff schon bei einem Treffer vernichtet. Bei einem noch unausgestatteten Raumschiff ist demnach immer eine Waffe zu installieren, bevor ein Satellit genommen werden kann. Den bzw. die Satelliten kannst Du über vier Positionen um Dein Raumschiff rotieren lassen. Diesen Positionswechsel solltest Du flüssig beherrschen, damit Du ihn während eines Gefechtes vornehmen kannst. Vor Spielbeginn erscheint nach der Wahl von „Optionen" ein Menü. Dort solltest Du die Funktionen auf dem Controller so wählen, daß die Buttons für Schießen und Steuern der Satelliten nebeneinanderliegen. Denn falls das Raumschiff mit Satelliten ausgestattet ist, kannst Du durch Druck des Daumens auf beide Knöpfe gleichzeitig schießen und den Aliens die Satelliten entgegenschleudern. Enorme Vorteile kann Dir das Ausnutzen der kurzen Phase von Immunität bringen, die kurz nach dem Verlust eines Deiner Leben eintritt. In dieser kleinen Zeitspanne kannst Du Raumgewinn verbuchen, indem Du durch schwierige Situationen einfach hindurchfliegst, oder Du fliegst kurzzeitig in einen Endgegner hinein. Jedoch solltest Du vorher ein Gefühl für die Dauer der Immunität entwickeln.
Spezielle Hinweise:
Stage 1:
In der ersten Phase des ersten Levels erscheinen kurz hintereinander zwei Kapseln. Sinnvoll ist es, zunächst eine Option für einen Laser, dann eine Option für einen Satelliten zu nehmen, denn so erreichst Du ein Maximum an Durchschlagskraft und kannst Dich durch Drehen des Satelliten von hinten angreifender Feinde entledigen. Die erste Herausforderung stellen zwei Hubschrauber dar, die unvermittelt aus den Wolken auftauchen. Am schnellsten kannst Du sie besiegen, indem Du den Satelliten nach vorne drehst und ihn den Hubschraubern entgegenschleuderst. Kurz darauf attackiert Dich eine Reihe kleinerer Raumschiffe von hinten. Besitzt Du einen Satelliten, so drehst Du ihn einfach hinter das Heck Deines Raumschiffes, andernfalls mußt Du in die Wolken abtauchen und sie an Dir vorbeiziehen lassen. Nun erwartet Dich ein erster ernsthafter Gegner. Dein Bewegungsspielraum wird durch zwei sich nähernde Wände begrenzt, während Du mit Laserstrahlen beschossen wirst. Du solltest dabei das Raumschiff am äußersten linken Bildschirmrand postieren, damit Dir ausreichend Reaktionszeit verbleibt. Die Schüsse der Laserkanone kommen abwechselnd oben und unten auf Dich zu, so daß Deine Ausweichmanöver Erfolg haben müßten. Anschließend erscheint eine Kapsel, aus der Du einen zweiten Satelliten entnehmen solltest, denn besitzt Du zwei Satelliten, bist Du auf der kommenden Strecke nahezu unschlagbar. Die Spielszenerie scrollt nun nach oben ab, und quer über den Bildschirm verstreut tauchen kurze, dicke Wände auf. Du drehst nun die Satelliten auf die obere und untere Position und steuerst Dein Raumschiff knapp entlang der Wände. Jetzt bist Du von hinten durch die jeweilige Wand abgeschirmt, schießt Salve um Salve nach vorne, während oben und unten die Satelliten den Rest erledigen. Noch bevor der Bildschirm beginnt horizontal zu scrollen, erscheinen erneut zwei Hubschrauber. Den Hubschrauber am rechten Bildschirmrand bekämpfst Du wie die ersten beiden, bei dem hinteren solltest Du lieber warten, bis er in die Mitte des Bildschirms fliegt, er kann Dir sonst äußerst gefährlich werden. Hinter Schwärmen von kleinen Raumschiffen erscheint schließlich der Endgegner der ersten Stage. Wenn Du Dein Raumschiff mit zumindest einem Satelliten und einer Waffe ausgerüstet hast, solltest Du diese Stelle ohne weiteres überstehen können. Du rotierst den Satelliten auf die vordere Position und fliegst mit Deinem Raumschiff so nahe an die Spitze Deines Gegners, daß der Satellit sie fast berührt. Dort feuerst Du mit voller Kraft, bis der Ober. motz einen Raketenschwarm auf Dich abschießt. Nun weichst Du in Richtung des linken Bildschirmrandes aus, um anschließend erneut Deine vorherige Position zu beziehen. Schon bei Deinem zweiten Angriff müßtest Du die Schlacht für Dich entschieden haben. Ist Dein Raumschiff allerdings unbewaffnet, mußt Du Dich schon ein wenig mehr anstrengen. Zunächst ist es erforderlich, daß Du die Geschwindigkeit bis zum Anschlag hochregelst. Dann postierst Du Dich vor der Spitze des Endgegners (wobei Du den Raketenangriffen natürlich ausweichen mußt) und feuerst so lange, bis Du beinahe mit ihm kollidierst. Nun manövrierst Du Dein Raumschiff erst nach unten, dann in die untere, rechte Bildschirmecke. Dort wartest Du, bis der Ober. motz Dich fast mit seinem Heck berührt, umkreist ihn und attackierst ihn erneut. Diese Prozedur mußt Du einige Male wiederholen, bis Du Erfolg hast.
Stage 2:
Für den zweiten Level ist die Wahl von Raketen . sofern sie in Verbindung mit einem Satelliten eingesetzt werden . empfehlenswert, denn häufig mußt Du versteckte Ziele anvisieren, die am leichtesten mit vertikal fliegenden Raketen erreichbar sind. Zunächst stellt der obere Bildschirmrand eine günstige Position für Dein Raumschiff dar. Dort erscheinen von hinten und von vorne Aliens, die Bomben in das Wasser werfen. Die Explosionen lösen Wasserfontänen aus, die Dich aber am oberen Bildschirmrand nicht erreichen. Aus dem Wasser ragen vereinzelt Plattformen, auf denen Kanonen stationiert sind. Du kannst sie zerstören, indem Du sie mit diagonal fliegenden Raketen beschießt oder indem Du einen Satelliten auf sie schießt, wenn Du Dich senkrecht über ihnen befindest. Die vereinzelt auftauchenden Aliens, die einen Bumerang nach Dir schleudern, kannst Du durch massives Feuer schon vor dem Abwurf zerstören. Ansonsten sind geschickte Ausweichmanöver gefragt. Die nächste größere Schwierigkeit erwartet Dich unter Wasser. Die Geschwindigkeit des Raumschiffes ist dort nicht justierbar, sie liegt konstant bei zwei Einheiten. Bedingt durch die langsame Geschwindigkeit brauchst Du für Ausweichmanöver eine längere Zeit als sonst. so daß
Du Deine Aktionen frühzeitig vorausplanen mußt. Unter Wasser kommen Dir sehr unangenehme Gegner entgegen, denen Du frontal keinen Schaden zufügen kannst. Diese Gegner kommen in verschiedenen Formationen auf Dich zu. Zunächst erscheint eine 2er-Formation, dann kommt einer alleine, schließlich erscheint eine 4er-Formation. Dem einzelnen Gegner und der 2-er-Formation kannst Du mühelos ausweichen, bei der 4-er-Formation hingegen mußt Du das Raumschiff bis zu einer Beinahe-Kollision an Deine Feinde heranführen: Du steuerst genau in der Mitte des Bildschirms auf sie zu, hältst kurz vor ihren Strahlen an und fliegst, sobald sie auseinander. driften, durch sie hindurch. Befinden sie sich erst einmal hinter Dir, kannst Du einige von ihnen mit einem Satelliten attackieren. Vergiß nicht, die Geschwindigkeit auf ein normales Maß zu erhöhen, wenn Du das Wasser verlassen hast. Nun geht es durch ein mit Kanonen gespicktes Labyrinth. Du wirst von hinten angegriffen, ein Satellit wäre also ein äußerst nützliches Extra, um Dich vor diesen Attacken zu schützen. Die Kanonen solltest Du so schnell wie möglich vernichten. Je länger sie sich auf dem Bildschirm befinden, desto unangenehmer werden sie. Verfehlst Du zu. viele Kanonen, könnte es zu schwer werden, einen Weg über den mit Schüssen übersäten Bildschirm zu finden. Am Ausgang des Labyrinthes erwartet Dich der letzte Gegner dieses Levels. Am oberen und am unteren Bildschirmrand wandern Laserkanonen von rechts nach links, die in periodischen Abständen Laserstrahlen abschießen. Dir verbleibt nur ein kleiner Platz zum Durchfliegen. Von Zeit zu Zeit erscheint rechts eine große Kanone. Du mußt Dich ihr bis auf einen möglichst geringen Sicherheitsabstand nähern, da ansonsten Deine Schüsse von den Laserstrahlen abgeblockt werden. Diese Aufgabe ist jedoch im Verhältnis zu den Endgegnern der anderen Level einigermaßen einfach zu lösen.
Stage 3:
Hier ist es sehr wichtig, eine Waffe zu besitzen, die in beide Richtungen schießt. Das ist mit Feuerkugeln, vor allem aber mit Raketen möglich. Im dritten Level treten Aliens auf, die Lenkraketen auf Dich abfeuern. Sobald diese Gegner in Dein Blickfeld kommen, solltest Du sie zerstören, um möglichst wenig Wettrennen mit den Raketen machen zu müssen. Diese Aliens verstecken sich häufig hinter Felsen und sind daher nur mit diagonal abgefeuerten Raketen oder senkrecht nach unten geschleuderten Satelliten erreichbar. Sobald das horizontale Scrolling auf ein senkrechtes wechselt, kommt ein schwieriger Parcours auf Dich zu. Von links und rechts wirst Du beschossen, während Du Dir einen Weg durch schmale Durchgänge zwischen massiven Felsplatten suchen mußt. Am ehesten absolvierst Du diesen Streckenabschnitt ohne den Verlust eines Raumschiffs, wenn Du Dich möglichst weit am unteren Bildrand aufhältst, damit Du frühzeitig Deinen Weg planen kannst. Am Ende dieses Abschnittes wirst Du von einer Sperre gehindert, nach rechts zu entkommen. In dem Augenblick, in dem Du diese Sperre siehst, mußt Du sie mit Feuer belegen, sonst schaffst Du es (abhängig von Deiner Bewaffnung) vielleicht nicht. Nun mußt Du lediglich warten, bis die drei Aliens hinunterspringen, und Dich durch den engen Durchschlupf in Sicherheit bringen. Von nun an fliegst Du rückwärts. Du solltest daher zusehen, auf irgend eine Art und Weise die Möglichkeit zu erhalten, rückwärts zu schießen. Falls Du keine Raketen oder Satelliten bekommen kannst, nimmst Du Dir die Feuerkugeln aus der Kapsel. Sie erfordern zwar etwas Gewöhnung, bestechen aber durch ihre hohe Durchschlagskraft. Während Du rückwärts fliegst, wirst Du von vorne und von hinten attackiert. Die Feinde auf deiner vorderen Seite sind wesentlich gefährlicher, um sie solltest Du Dich zuerst kümmern. Falls Dein Raumschiff so ausgestattet ist, daß Du in beide Richtungen schießen kannst, sollte Dir diese Situation ohnehin keine Probleme bereiten. Jetzt wechselt die Flugrichtung kurz nach oben, dann nach rechts. Dort mußt Du geschickt durch große Metallquader fliegen, die in geringen Abständen in den Boden gleiten. Zumeist erscheinen nur drei Metallquader hintereinander, so daß Du die Möglichkeit hast, Dich ihnen mit maximaler Geschwindigkeit zu nähern und dann so lange zu bremsen, bis sie im Boden versunken sind. Anschließend rast Du auf die nächste Reihe von Quadern zu und wiederholst das Manöver. Auf diese Weise müßtest Du in der Lage sein, diesen Abschnitt unbeschadet zu überstehen. Solltest Du an dieser Stelle Deine Bewaffnung verlieren, so ist das kein Drama. Allerdings wäre der Besitz eines Satelliten eine sehr angenehme Angelegenheit, denn er würde Dir die Arbeit mit dem nun erscheinenden Boss des dritten Levels ein wenig erleichtern. Der Boss vermag vier Hilfsraumgleiter zu starten, die Dich unter Feuer nehmen. Er ist nur dann verwundbar, wenn ein Hilfsraumgleiter unterwegs ist. Du kannst ihn dann genau an der Stelle treffen, an der vorher der Hilfsraumgleiter angedockt hatte. Wie immer ist es dabei sinnvoll, möglichst nahe an das Ziel zu fliegen.
Stage 4:
Direkt zu Beginn des vierten Levels erscheint eine Kapsel auf dem Bildschirm. Nimm Dir den Laser, denn für das, was nun vor Dir liegt brauchst Du Power! Ein großer Meteoritenschwarm fliegt Deinem Raumgleiter entgegen. Darin befinden sich Meteoriten verschiedener Größe und Geschwindigkeit. Die kleinen schnellen sind am gefährlichsten, auf sie solltest Du besonders achten. Bei den großen trägen gilt es lediglich, die Nerven zu bewahren. Du fliegst auf sie zu und feuerst auf ihre Mitte. Kurz vor der Kollision mit Deinem Schiff zerplatzen sie in Trümmer, die über und unter Dir vorbeifliegen. Die mittelgroßen Meteoriten, die sich nicht bewegen, solltest Du ganz speziell beachten, denn oftmals enthalten sie Kapseln zur Aufmunitionierung Deines Raumschiffs. Hinter dem Meteoritenfeld kommt schon die nächste Aufgabe auf Dich zu: ein großes Schlachtschiff, das aus drei Teilen zusammengesetzt ist. Es besteht oben und unten aus einer harten, unzerstörbaren Schale, die jeweils mit einem Laser aufgerüstet ist. In der Mitte aber befindet sich die Zentrale, die das Ziel Deiner Angriffe sein sollte. Normalerweise schirmen die Schalen die Zentrale sicher ab. Die Schalen folgen jedoch Deinem Raumschiff, wenn Du nach oben oder nach unten fliegst.
Hast Du also eine hohe Geschwindigkeit eingestellt, kannst Du die Schalen weglocken, indem Du in die obere oder untere linke Bildschirmecke fliegst. Dann manövrierst Du Dein Raumschiff so schnell es irgend geht auf eine Höhe mit der Zentrale und belegst diese mit Feuer, bis die Schalen an ihren Ausgangspunkt zurückgekehrt sind. Auch diesen Vorgang mußt Du einige Male wiederholen, bis Du Erfolg hast. Sobald die Zentrale zerstört ist, rasen die Schalen auf Dich zu. In der Bildschirmmitte bist Du jedoch vor ihnen sicher. Anschließend geht es durch eine Höhle mit Verästelungen und Löchern, aus denen Aliens erscheinen. Dieser ziemlich lange Abschnitt sollte problemlos überwunden werden können. Am Ausgang der Höhle findest Du drei Kapseln, mit denen Du Dein Raumschiff optimal ausrüsten kannst. Dahinter wartet schon der Boss des vierten Levels auf Dein Erscheinen. Zunächst sieht er recht harmlos aus, ein rundes Gebilde, das hin und wieder einen Teil aus sich heraussprengt. In dem Moment, in dem ein Teil herausfliegt, ist der Boss an exakt dieser Stelle verwundbar. Nach einer Weile jedoch verschwindet die Hülle und ein häßliches Wesen mit einem langen Tentakel kommt zum Vorschein. Der Tentakel peitscht für einen kurzen Zeitraum nur zu einer Seite. Durch ein geschicktes Flugmanöver kannst Du Dich auf der anderen Seite in Sicherheit bringen. Dein Ziel sind nun die beiden Köpfe, die periodisch auf beiden Flanken des Bosses erscheinen.
Stage 5:
In diesem Level kommen die bisher größten Schwierigkeiten auf Dich zu. Den Kapseln, die gleich am Anfang erscheinen, solltest Du einen Satelliten und Raketen entnehmen. Nun steuerst Du das Raumschiff an den äußersten rechten Bildschirmrand und drehst den Satelliten auf die untere Position. Durch permanenten Druck auf den Button „Option" feuerst Du den Satelliten nach unten ab, wobei Du Deine Flughöhe genau der Oberfläche anpaßt. Je flacher Du über die Gegner hinweg. fliegst, desto schneller werden sie zerstört. Nach einer Weile scrollt der Bildschirm nach unten. Du fliegst entlang einer mit Geschützen aller Größen und Formen bestückten Gefechtswand. Hier gilt es, die auftauchenden Geschütze möglichst schnell zu vernichten, um zu verhindern, daß sie zu viele Schüsse auf Dich abgeben können. Besonders vor dem großen Rohr, das an der Wand erscheint, solltest Du Dich in acht nehmen. Aus ihm kommt ein riesiger Laserstrahl, der sehr lange auf dem Bildschirm stehenbleibt. Um eine Kollision zu vermeiden, mußt Du Dich so lange am oberen Bildschirmrand halten, bis er verschwunden ist. Hinter einem kurzen Rechtskurs, in dem Du Dich noch einmal mit Satelliten und Waffen eindecken kannst, geht es entlang einer weiteren Gefechtswand hinauf. Nun hast Du die Geschütze jedoch im Rücken! Ohne Satelliten oder Waffen, die nach hinten feuern. wirst Du hier wahrscheinlich das eine oder andere Leben verlieren. Bemühe Dich jedoch möglichst, die Verluste in engen Grenzen zu halten, denn der Endgegner des fünften Levels ist ein wirklich harter Brocken. Dieser Boss ist ein riesiges Wesen mit zwei sehr langen Armen. Zunächst postierst Du Dein Raumschiff knapp hinter dem linken Arm. Dort schießt Du so lange auf die Stelle des Armes, aus der ein Dorn herausragt, bis der Arm explodiert. Nun kannst Du die Insektenaugen, die von Zeit zu Zeit aus dem Innern des Wesens auftauchen, mit Feuer belegen. Dabei solltest Du jedoch auf die Strahlen achtgeben, die von Zeit zu Zeit aus den Insektenaugen geschleudert werden. Diese Strahlen kündigen sich allerdings schon vorher durch kleine Feuerbälle an, so daß Dir genügend Reaktionszeit für rechtzeitige Ausweichmanöver verbleiben sollte. An dieser Stelle mußt Du jedoch Geduld aufbringen, der Boss des fünften Levels verträgt nämlich unheimlich viele Schüsse.
Stage 6:
Bei der ersten Kapsel, die auf dem Bildschirm erscheint, mußt Du einen Schuß nehmen, denn Dir verbleibt nicht ausreichend viel Zeit, um auf eine Satelliten-Option zu warten. Am unteren Bildschirmrand taucht ein gepanzertes, spinnenähnliches Monstrum auf. Nun hältst Du Dich mit Deinem Raumschiff so lange am oberen Bildschirmrand auf, bis Du beinahe von der Weltraumspinne zerquetscht wirst. Jetzt rotierst Du blitzschnell um die Spinne, wobei Du auf etwaige Schüsse achten mußt. Diese Technik wendest Du auch bei den beiden weiteren Space-Spinnen an. Anschließend wird Deine (hoffentlich) hervorragende Manövrierkunst benötigt: Runde, schnell rotierende Gegenstände, die mit zwei Öffnungen versehen sind, rasen auf Dich zu. Hier ist es erforderlich, die Geschwindigkeit des Raumschiffs auf ein Maximum hochzuregeln. Manchen dieser Gegenstände kannst Du ausweichen, allerdings hast Du kaum Zeit, Dich zu entscheiden, ob Du durch sie hindurch. oder an ihnen vorbeifliegen willst. Besser ist es, wenn Du durch alle hindurch fliegst. Nach einer Weile geht es abwärts, und Du wirst in einem Labyrinth, das Dich gelegentlich zum Rückwärtsfliegen zwingt, von kleinen Aliens attackiert. Hier gilt es, die Ruhe zu bewahren und bei Gelegenheit die auftretenden Lücken bei moderater Geschwindigkeit zu nutzen. Der Obermotz des sechsten Levels ist erstaunlich schwach, er verträgt nur eine geringe Anzahl an Schüssen. In dem mit einer Öffnung versehenen kreisähnlichen Gegenstand, den Dir der Boss entgegenschleudert fliegst Du hinein. Durch diese Öffnung kannst Du den Boss attackieren. Erst wenn der Gegenstand in die Nähe des linken Bildschirmrandes gelangt, verläßt Du ihn. Nun mußt Du Dich vor den gefährlichen, in acht Splitter zerplatzenden Schüssen vorsehen.
Stage 7:
Der siebte Level ist ungewöhnlich kurz und gnädigerweise relativ leicht für eine letzte Spielszene. Hier benötigst Du einen knackigen Schuß und möglichst einen zusätzlichen Satelliten, um problemlos zum Super-Obermotz zu gelangen. Aus am oberen und unteren Bildschirmrand postierten Zähnen driften runde, augenähnliche Aliens, die an Schnüren befestigt sind. Entweder Du zerstörst sie, oder Du fliegst durch die ungefährlichen Schnüre hindurch. Der weitere Abschnitt birgt keine größeren Gefahren mehr. Du kannst Dich in aller Ruhe auf die letzte große Schlacht vorbereiten. Bald wirst Du einem häßlichen Kerl mit zwei unangenehm langen Tentakeln Auge in Auge gegenüberstehen. Anfangs erreichen Dich die Tentakel noch nicht, Du kannst ungefährdet vom linken Bildschirmrand die ersten Schüsse auf den Boss abgeben. Allmählich jedoch kommt der Boss auf Dich zu, so daß Du den Tentakeln durch Flugmanöver in Richtung der Höhlenwände ausweichen mußt.
Cheats:
In der vierten Stage triffst Du am Ausgang der Höhle auf drei recht robuste Gegner. Jeder einzelne, den Du zerstören kannst, bringt Dir 100000 Punkte und damit ein Extraleben ein! _________________
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