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muxfight
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Komplett Lösung und Tipps für SPIDERMAN
Verfasst am: 17.01.2009, 07:32

Spielbeschreibung:

Dein Gegenspieler King-Pin hat in der Stadt eine Bombe versteckt, die in 24 Stunden explodieren wird. King-Pin täuscht die Verantwortlichen und unterstellt Dir den Versuch des Attentats. Nun bist Du alleine auf Dich gestellt und mußt durch Verhören der Schergen von King-Pin den Aufenthaltsort der Bombe ausfindig machen, um sie rechtzeitig zu entschärfen.



Allgemeine Spielstrategie:

In diesem Spiel mußt Du Dich in einem Rennen gegen die Zeit behaupten. Du hast beliebig viele Continues, jedoch läuft die Zeit unerbittlich weiter. Hier ist es besser, die einzelnen Level in etwas längerer Zeit sauber zu durchspielen, als hastig vorzugehen und dabei unnötig viele Leben zu verlieren, denn Verluste zehren enorm an der Zeitspanne, die Dir zum Entschärfen der Bombe verbleibt. Deine Spielfigur besitzt sehr viele Funktionen, die Du sicherlich nicht auf Anhieb flüssig beherrschen wirst. Bevor Du Deinen ersten ernsthaften Versuch startest, solltest Du die Funktionen im ersten Level sorgfältig einstudieren.

Spezielle Hinweise:

Warehouse Level

Anfangs triffst Du auf einen Schäferhund, der sich von Gewalt nicht beeindrucken läßt. Du kannst ihn jedoch durch einen gut getimten Sprung hinter Dir lassen. Etwas weiter oben huschen Ratten über den Boden, die Dir Energie rauben können. Mit einem gezielten, im Dukken ausgeführten Kick lassen sie sich aushebeln. Jedoch ist dafür ein optimales Timing notwendig, das nicht immer gelingen wird. Willst Du sichergehen, keinen Energieverlust zu erleiden, kannst Du auch entlang der Decke über die Ratten hinwegkriechen. Die ersten Gangster, auf die Du im Warehouse Level triffst, kannst Du durch geduckte Fußtritte ausknocken, ohne Deinen begrenzten Vorrat an Spinnweben benutzen zu müssen. Sobald Du die höchste Ebene erreicht hast, mußt Du die beiden Gangster auf dem Dach mit Spinnweben fesseln, da Du ansonsten das Dach nicht ohne Energieverlust erreichen kannst. Um die Gangster zu fesseln, stellst Du Dich auf die Holzkiste unter dem Einstieg und schleuderst die Spinnweben im Sprung nach rechts. Auf dem Dach lauert eine Reihe weiterer Gangster auf Dich. Um ihren Schüssen zu entgehen, bewegst Du Dich jeweils geduckt auf die Autoreifen zu und überspringst sie in einer Schußpause mit einem weiten Satz. Nun kannst Du sie mit geduckten Fußtritten betäuben. Am Ende des Daches kletterst Du wieder hinunter. Du läufst und kletterst so lange nach rechts, bis es nicht mehr weitergeht. Im letzten Raum findest Du einige Symbole, mit denen Du Deine Spinnweben-Cartridge auffüllen und Deinen Energievorrat aufpowern kannst. Nun gehst Du eine Weile nach links und nach unten, bis Du durch eine schmale Röhre dem Boss des Warehouse Levels entgegenkriechen kannst. Zunächst wirst Du von einem Gabelstapler angegriffen. Du hältst so lange Distanz zu dem Fahrzeug, bis die Gabel auf den niedrigsten Punkt heruntergefahren wird. Jetzt kannst Du über den Gabelstapler springen und von hinten Spinnweben auf den Fahrer schleudern. Diese Prozedur mußt Du schon einige Male wiederholen, bis der Fahrer gefesselt ist. Etwas weiter rechts triffst Du auf den Boss des ersten Levels, Doc Ock. Er wird von einer Konstruktion aus langen Stahlschläuchen getragen. Mit einem der Schläuche schlägt er nach Dir aus. Geduckt kannst Du jedoch nicht getroffen werden. Du kriechst nun auf den Doc zu und wartest ab, bis der Stahlschlauch eingezogen wird. Nun richtest Du Dich auf, schießt und duckst Dich direkt anschließend wieder ab. Hier kommt es darauf an, genau den Moment zu erwischen, in dem Du von dem Stahlschlauch nicht getroffen werden kannst.



Sewer Level

Um die Gefahren zu Beginn des Sewer Levels zu vermeiden, kletterst Du an der Decke entlang, bis Du auf drei große Rohre stößt. In das höchste Rohr steigst Du hinein und folgst dort dem vorgegebenen Weg. Durch schnelles Reagieren kannst Du über die Ratten in der Röhre hinwegspringen. Nachdem Du die Röhre verlassen hast, bewegst Du Dich auf einen schmalen Pfad über die giftige Brühe der Kanalisation. Solltest Du einmal hineinfallen, mußt Du möglichst schnell auf eine der Kisten springen, die in der Brühe liegen, da Dir sonst permanent Energie abgezogen wird. Auf diesem Pfad wirst Du von Froschmännern attackiert, die eine ganze Menge Spinnweben vertragen können, bevor sie aufgeben. Hier ist es sehr wichtig, daß direkt der erste Schuß sitzt, damit Du nicht in das Abwasser gestoßen wirst. Sobald ein Froschmann in Erscheinung tritt, duckst Du Dich und feuerst aus vollen Rohren. Nach einem Treffer tauchen die Froschmänner genau an derselben Stelle wieder auf, von der sie Dich vorher attackiert hatten. Nach den ersten zwei Froschmännern lauert ein großes Krokodil auf Dich. Mit einem möglichst hohen Satz kannst Du über sein aufgerissenes Maul hinwegspringen. Diesen Sprung mußt Du mit maximaler Weite durchführen, denn hinter dem Krokodil endet der Pfad, und Du erreichst ansonsten nicht die Holzkiste, die Dich vor der Berührung mit dem Abwasser bewahrt. Auf einer der Holzkisten wirst Du von einem weiteren Froschmann angegriffen. Dabei sollte bereits Dein erster Schuß sein Ziel finden, ansonsten gerätst Du in eine sehr ungünstige Position. Nun steigst Du in ein weiteres Rohr hinein und läßt Dich anschließend in die Tiefe hinunterfallen. Bevor Du den Boden erreichst, wirfst Du ein Seil. Mit diesem Seil schwingst Du nach rechts und wirfst anschließend eine Reihe weiterer Seile, mit deren Hilfe Du Dich über das Abwasser hinweghangeln kannst. Einige Seillängen weiter links triffst Du auf Lizard, den Boss des zweiten Levels. Dieses Reptil kann Dir durch Peitschen seines Schwanzes sehr gefährlich werden. Du postierst Dich mit einigem Abstand zu dem ruhenden Endgegner und läufst dann von ihm weg. Dieser Gegner ist nur verwundbar, wenn er in Bewegung ist, und er bewegt sich nur, wenn Du ihm Deinen Rücken zukehrst. Du läufst also ein kleines Stück nach rechts, bis Lizard Dir folgt, drehst Dich blitzschnell um und feuerst einen Schuß ab. Nun nimmst Du wieder etwas Abstand und wiederholst diese Technik so lange, bis Du den Boss außer Gefecht gesetzt hast.



Power-Station Level

Im dritten Level greifen Dich elektrisch geladene, geflügelte Wesen an, die zwei Treffer benötigen. Diese Treffer kannst Du am leichtesten mit schräg nach oben geschleuderten Spinnweben anbringen. Hinter dem ersten Flugwesen dieser Art entladen sich große Strommengen. An dieser Stelle kommst Du unbeschadet durch einen Sprung vorbei, den Du genau zu dem Zeitpunkt ansetzt, in dem eine Ladung den Boden erreicht hat. Durch die nächste Stelle, an der große Entladungen stattfinden, kannst Du geduckt hindurchkriechen. Im Power-Station Level solltest Du Dich ganz unten halten, eine Kletterpartie nach oben bringt nur unnötige Risiken mit sich, ohne daß dabei etwas Zählbares herausspringen würde. Der Boss, auf den Du nun triffst, ist eine wirklich harte Nuß. Er feuert so schnell, daß Du seinen Schüssen kaum ausweichen kannst. Du mußt ihm zuvorkommen und ihn mit Spinnweben aus wechselnden Positionen eindecken, ohne ihn auch nur zu einem Schuß kommen zu lassen.

Final Fight

Im letzten Level bewegst Du Dich in einem Stadtpark. Zunächst fesselst Du die Schützen, die auf den Ästen der großen Bäume lauern. Du erreichst sie mit Deinen Spinnwebengeschossen von der Spitze der Parkbänke. Nach einer Weile erscheint der erste Boss des letzten Levels, ein riesiger, robuster und schneller Affe. Du kannst ihn verwunden, indem Du aufrecht stehend Spinnweben in seine Richtung schleuderst. Der Affe bewegt sich auf dem Boden zu schnell, als daß Du ihm dort nach einem Treffer entkommen könntest. Du beginnst den Kampf mit einem größtmöglichen Abstand zu ihm, versuchst einen Treffer zu landen und flüchtest vor dem heranpreschenden Affen, indem Du Dich eine Seillänge in die entgegengesetzte Richtung schwingst. Dort wartest Du wieder, bis der Affe in die Reichweite Deiner Spinnweben kommt, bringst einen Treffer an und flüchtest. Solltest Du bei dieser Kampftechnik einmal einen größeren Energieverlust erleiden, kannst Du Dich an das rechte Ende dieses Levels schwingen, wo Du ein Symbol findest, mit dem Du Deine Energie komplett regenerieren kannst. Sobald Du den Affen besiegt hast, gehst Du nach rechts und lockst den letzten Gegner hervor. Dieses Feuerwesen scheint zunächst unbesiegbar zu sein. Jedoch kannst Du diesen Ober. motz mit einem einfachen Trick schlagen: Du schwingst Dich mehrere Seillängen nach links ( auf keinen Fall darfst Du dabei den Boden berühren ), bis Du in die Nähe eines Hydranten kommst. Etwas links von dem Hydranten erwartest Du nun den Endgegner. Sobald er Dich eingeholt hat und in Deine Nähe kommt, öffnest Du den Hydranten mit einer Ladung Spinnweben. Auf diese Weise verabschiedet sich Dein feuriger Gegner kampflos.
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Tags: spiel, spielfigur, final, hilfe

 
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