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muxfight Site Admin

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Komplett Lösung und Tipps für SONIC THE HEDGEHOG
Verfasst am: 10.01.2009, 07:47 |
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Spielbeschreibung:
In diesem Klassiker steuerst Du Sonic, den High-Speed-Igel durch sechs Welten, in denen Du unschuldige Tiere befreien mußt, die ein verrückter Wissenschaftler namens Ivo Robotnik in seelenlose Metallroboter verwandelt hat. In diesem Jump 'n' Run-Spiel sind in den insgesamt 18 Acts Extraleben, Hochgeschwindigkeitsschuhe und andere Extras versteckt, mit denen die Bewältigung dieses wirklich komplexen Spiels erleichtert wird.
Allgemeine Spielstrategie:
Bei Sonic the Hedgehog kommt es besonders auf eine gute Beherrschung der Sprünge an. Die Sprünge tragen Dich nicht nur über Schluchten, Lavaströme und Bambusfallen, sie sind sogar Deine einzige Waffe im Kampf gegen die Schergen von Ivo Robotnik. An ruhigen Stellen des Spieles solltest Du Dir in aller Ruhe ein Gefühl für Deine maximale Sprungweite und -höhe erarbeiten, damit in den Sequenzen, in denen Du auf sichere Sprünge angewiesen bist, alles perfekt funktioniert. In Spielszenen, in denen Du noch unerfahren bist, solltest Du Dich nicht verleiten lassen, die atemberaubende Geschwindigkeit von Sonic zu benutzen, um den überall versteckten Fallen und Schluchten zu entgehen. Sämtliche Verstecke müssen auf Extragegenstände untersucht werden, ohne die Du dieses Spiel kaum erfolgreich bewältigen können wirst. Dein besonderes Augenmerk muß sich darauf richten, stets zumindest einen Ring zu besitzen, denn ansonsten bist Du Deinen Feinden schutzlos ausgeliefert. Es lohnt sich in allen Acts, die maximale Anzahl von Ringen einzusammeln, denn für den Besitz von 100 Ringen erhältst Du ein Extraleben.
Spezielle Hinweise:
Green Hill Zone
Act 1:
Gleich zu Beginn des ersten Acts findest Du hinter einer Erhebung eine Sprungfeder, die in einer Palme versteckt ist. Mit Hilfe dieser Sprungfeder erreichst Du sechs Ringe, die sich in luftiger Höhe befinden. Drei Palmen weiter ist ein Monitor versteckt, der Dich für eine kurze Zeit unangreifbar macht. Über einige weitere Sprungfeder gelangst Du auf eine Erhebung, deren Ränder bei Berührung abbröckeln. Du sammelst zunächst die Ringe ein, die dort liegen, und läßt Dich dann nach links herunterfallen. Sobald Du unten angekommen eine bist, setzt Du Deinen Weg nach rechts fort, wo Du über Sprungfeder und durch drei Monitore 33 weitere Ringe einsammeln kannst. Zusätzlich wirst Du erneut für eine Weile unverwundbar. Nun springst Du auf die nächsthöhere Ebene, wo Du den Looping durchläufst. Hinter dem Looping kehrst Du um und läufst in die entgegengesetzte Richtung, bis Du auf eine Laterne triffst. Berührst Du mit Deiner Spielfigur diese Laterne, so mußt Du nach dem Verlust eines Lebens nicht von vorne beginnen. Du springst nun auf die Grassoden, die sich in ständiger Bewegung befinden. Von dort bewegst Du Dich über die Spitze des Loopings nach rechts oben, bis Du eine Plattform erreichst, auf der Du zahlreiche Ringe einsammeln kannst. Sobald Du alle hast, kehrst Du um und springst über eine Reihe weiterer Grassoden möglichst weit nach oben und möglichst weit nach rechts. Nachdem Du am höchsten Punkt einige weitere Ringe eingesammelt hast, geht es über eine Treppe aus Grassoden nach rechts unten. Auf der letzten Stufe springst Du mit maximaler Kraft nach rechts. Dabei fliegst Du durch ein Dreieck aus Ringen, das in luftiger Höhe über dem Boden schwebt. Hier solltest Du den Sprung so durchführen, daß Du zwei Reihen aus diesem Ringdreieck abräumst. Wenn Du den Boden erreicht hast, findest Du rechts zwei Monitore, die jeweils zehn Ringe enthalten. Einer dieser Monitore ist rechts von dem zweiten im Gipfel einer hohen Palme versteckt. Anschließend läßt Du Dich auf die tiefste Ebene fallen, wo Du eine kleine Wegstrecke links noch einige Ringe einsammeln kannst. Nun läufst Du in rechter Richtung dem Ausgang entgegen. Benutzt Du den hier beschriebenen Weg, hast Du am Ende des ersten Acts über 200 Ringe, wodurch Du zwei zusätzliche Leben erhältst.
Act 2:
Anfangs läufst Du nach rechts bis zur ersten Ringschaukel. Dort läßt Du Dich nach Einsammeln der in der Luft schwebenden Ringe nach links herunterfallen und setzt Deinen Weg nach links fort, bis Du auf einen Monitor triffst, der Deine Spielfigur beschleunigt. Nun rast Du nach rechts bis zur ersten Brücke. Mit etwas Anlauf springst Du hinter der Brücke ab. Du landest auf einem Looping, wo Du ein Extrale‑
ben und eine stattliche Anzahl Ringe erhältst. Dieser Sprung kann jedoch nur gelingen, wenn Du beim Absprung noch unter der Einwirkung des Beschleunigungsteilchens bist. Hinter den Klüften mit den Bambusfallen befindet sich eine Empore. Links davon kannst Du über eine in der Palme versteckte Sprungfeder an zusätzliche Ringe gelangen. Nun kannst Du durch das Beschleunigungsrohr dem Ausgang entgegenrasen.
Act 3:
Gleich in der zweiten Palme ist ein Monitor versteckt, durch den Du eine Zeitlang unsichtbar für Deine Feinde wirst. Du läßt Dich nun durch die bewegliche Grassode über eine lange Reihe von Bambusrohren nach rechts tragen, ssmmelst alle Ringe ein, bis Du auf die hohe Wand triffst, und kehrst dann zum Ausgangspunkt zurück. Jetzt läufst Du auf dem höheren Weg, den Du über eine Sprungfeder erreichen kannst, nach rechts. Du rast nun durch den Looping, bis Du gegen die rote Sprungfeder prallst, und läßt Dich von ihr durch den Looping und durch das Beschleunigungsrohr katapultieren. Von dort springst Du über einige Grassoden hoch, bis Du Dich über dem Looping befindest. Hier läßt Du Dich hinunterfallen, denn auf dem Looping befindet sich ein weiteres Extraleben. Nun sammelst Du die restlichen Ringe dieses Acts ein, bis Du mindestens 100 Ringe besitzt, um ein weiteres Extraleben zu erhalten. Am Ende dieses Acts triffst Du zum ersten Mal auf Ivo Robotnik, der Dich mit einem mit einer Stahlkugel ausgerüsteten Flugvehikel attackiert. Für einen Sieg mußt Du achtmal mit Deinem Kopf gegen das Flugzeug springen. Sobald Du das letzte Bild erreicht hast, springst Du auf das Plateau am rechten Bildschirmrand. Noch bevor Ivo Robotnik auf dem Bildschirm erscheint, springst Du schon hoch. So triffst Du ihn bereits, wenn er auf dem Bildschirm erscheint. Mit richtigem Timing kannst Du beim Boss vier Treffer von diesem Plateau aus anbringen, bevor er die Stahlkugel auf Dich schwingt. Nun wechselst Du anwechselnd vom rechten zum linken Plateau, wo Du ihn jeweils einmal attackieren kannst, bis die Stahlkugel bedrohlich in Deine Nähe kommt. Solltest Du einmal getroffen werden, ist es
Marble Zone
Act 1:
Die gefährlichsten Gegner in der Marble Zone sind die dornenbewehrten Würmer, die Du nur durch einen Präzisionssprung auf den Kopf erwischen kannst. Springst Du etwas zu weit und triffst eines der Dornensegmente, verlierst Du Deine Ringe. Soweit es möglich ist, solltest Du daher über diese Würmer hinwegspringen. Hinter einem steilen Grasabhang befindet sich eine Schatzkammer mit dreißig Ringen, deren Eingang durch eine bewegliche Grassode versperrt ist. Sobald diese Grassode den tiefsten Punkt erreicht hat, kannst Du in die Kammer hineinschlüpfen. Anschließend geht es über einige Grassoden, die bei zu langer Verweildauer in der Lava versinken, unter die Oberfläche. Dort triffst Du nach einer Weile auf einen Stein, den Du auf ein kleines Plättchen schieben mußt. Sobald der Stein auf dem Plättchen liegt, wird der Eingang nach unten frei. Kurz darauf triffst Du auf zwei weitere, an einer Kette befestigte Metallplatten. Sobald beide den tiefsten Punkt erreicht haben, springst Du über die linke auf die rechte Platte. Dabei kommt es auf Geschwindigkeit an, denn ansonsten kannst Du von den Stahlplatten an der Decke zerquetscht werden. Nun gehst Du auf der Oberfläche auf den Ausgang zu.
Act 2:
Im zweiten Act versperrt Dir unter der Oberfläche ein Lavasee Deinen Weg. Du schiebst den quadratischen Stein, der vor dem See liegt in die Lava, und springst hinauf. Über die erste Steinplatte springst Du hinweg und läßt Dich anschließend wieder auf den quadratischen Stein fallen. Über die zweite Steinplatte gelangst Du nach rechts oben in einen versteckten Raum, in dem Du zehn Ringe und eine Schutzhülle findest. Auf der unteren Ebene, die Du wenig später erreichst, solltest Du Dich so schnell wie möglich bewegen, denn ein großer Lavastrom strömt dort auf Dich zu. Über eine Reihe von Ringschaukeln kannst Du den nächsten Lavasee überqueren. Diese Ringschaukeln treffen sich am höchsten Punkt, so daß Du sie ohne springen zu müssen überqueren kannst. Den nächsten See kannst Du wiederum mit einem quadratischen Stein überqueren. Du fährst mit diesem Stein bis zu der scheinbar undurchdringlichen Mauer. Diese hat einen unsichtbaren Eingang auf der Höhe Deiner Spielfigur. Du kannst einfach hineinlaufen. Hinter der Mauer gelangst Du in einen Raum, in dem sich drei Monitore mit einem Extraleben und zwanzig Ringen befinden. Nach Verlassen dieses Raums fährst Du mit einem zweiten Stein nach rechts und kehrst wieder mit dem ersten Stein zurück. Kurz vor der hohen Mauer schleudert Dich eine Lavasäule in die Luft. Am höchsten Punkt springst Du nach links ab. An der Oberfläche findest Du links einen weiteren Monitor mit zehn Ringen. Kurz bevor es wieder unter die Oberfläche geht, findest Du links unter dem Grashügel einen Schatzraum, in dem Du noch einmal zwanzig Ringe erhältst. Um unter die Oberfläche zu gelangen, mußt Du durch Sprünge eine Steinmauer durchbrechen. Wenn Du alle Steine ohne abzusetzen durchschlägst, gibt es dafür eine stattliche Anzahl an Punkten (Extraleben!). Beim nächsten Lavasee findest Du links einen Schutzschirm, mit dem Du in aller Ruhe durch die Lava spazieren kannst.
Act 3:
Den dritten Act kannst Du auf zwei Wegen überwinden. Für die Punktzahl günstiger und ungefährlicher ist der rechte Weg. Über einige Stahlplatten kannst Du den ersten Lavasee überqueren. Weiter unten triffst Du erneut auf einen Lavasee, den Du mit einem schwimmenden quadratischen Stein überwinden kannst. Sobald Du das zweite Mal von einer Lavasäule hochgeschleudert wirst, springst Du am höchsten Punkt nach rechts oben ab. Hinter einer Reihe von Ringschaukeln findest Du eine Laterne, die Du unbedingt berühren solltest. Verlierst Du im Verlauf des dritten Acts ein Leben, brauchst Du auf diese Weise nicht am Ausgangspunkt zu beginnen, sondern setzt Deinen Weg bei dieser Laterne fort. Normalerweise ist das Berühren von Laternen nicht so sinnvoll, denn wenn Du in einem Act von vorne beginnst, kannst Du durch das Einsammeln von 100 Ringen den Verlust eines Lebens egalisieren, doch der dritte Act ist so unheimlich lang, daß man über jede Wegstrecke froh ist, die man überwunden hat. Kurz bevor Du die Oberfläche erreichst, sind Präzisionssprünge gefragt. Über eine Reihe sehr schmaler Metallplatten geht es über einen tiefen Abgrund. Am Ende des dritten Acts triffst Du ein weiteres Mal auf Ivo Robotnik. Du postierst Dich zunächst auf der rechten Seite des Lavasees. Von dort aus kannst Du Ivo zwei Treffer beibringen, bis er auf die andere Seeseite wechselt. Du wartest auf der rechten Seite, bis er zu Dir zurückkehrt, und springst wieder an sein Flugzeug. Im letzten Moment, bevor Dich sein Feuerstrahl erreicht, springst Du auf die andere Seite des Lavasees hinüber. Diese Prozedur wiederholst Du, bis das Flugzeug von Ivo Robotnik zerstört ist.
Spring Yard Zone
Act 1:
Am Anfang dieses Acts läßt Du Dich mit einer Sprungfeder in einen großen Raum katapultieren, wo Du wie eine Flipperkugel herumgestoßen wirst und dabei möglichst alle Ringe einsammeln mußt. Dein weiterer Weg führt Dich durch einen langen Gang, in dem Du dem rasend schnellen Angriff eines Ritters ausweichen mußt. Nun siehst Du rechts von Dir ein Plättchen. Du gehst so weit, bis dieses Plättchen links hinter Dir liegt. Durch einen Sprung auf das Plättchen löst Du die linke Plattform aus, mit der Du nach oben fährst. Hier sammelst Du links die Ringe ein und setzt Deinen Weg dann in rechter Richtung fort. Durch den Block mit den großen, in Dreierreihen angeordneten Metallquadern läßt Du Dich nach unten fallen. Rechts unten befindet sich ein unsichtbarer Eingang durch die Wand, hinter der einige Ringe versteckt sind. Nachdem Du alle restlichen Ringe eingesammelt hast, verläßt Du den ersten Act durch den Ausgang.
Act 2:
Im zweiten Act der Spring Yard Zone führen mehrere Wege zum Ziel. Am günstigsten ist der höchstgelegene aller möglichen Wege. Nachdem Du die ersten Abschnitte hinter Dir gelassen hast, läßt Du Dich durch eine Reihe beweglicher Metallblöcke hinunterfallen. Rechts unten triffst Du auf einen langen Gang mit einem unsichtbaren Eingang in der Wand. In diesem Gang kannst Du zahlreiche Ringe und ein weiteres Extraleben einsammeln. Nun versuchst Du wieder, an einen möglichst hohen Punkt zu gelangen, und setzt von da Deinen Weg in Richtung Ausgang fort.
Act 3:
Anfangs läßt Du Dich von einer Sprungfeder auf die Plattform katapultieren. Zunächst geht es weiter in rechter Richtung, dann über einige Blöcke nach links. An einer weiteren Sprungfeder, die Dich mit einem irrsinnigen Speed hochschießt, fliegst Du an dem im Hintergrund gezeichneten Wort „COPE" vorbei. Etwas weiter rechts springst Du über drei bewegliche Plattformen, bis Du auf eine Wand triffst. Durch diese Wand gehst Du hindurch. Du findest dort ein Extraleben. Nun triffst Du auf Ivo Robotnik, der diesmal mit einem besonders fiesen Flugvehikel auf der Bildfläche erscheint. Mit diesem Vehikel spießt er die Steine auf (oder Dich, falls Du nicht rechtzeitig flüchten kannst), die Dich vor dem Fall in die Tiefe bewahren. Hier kommt es also darauf an, den Gegner in möglichst kurzer Zeit zu besiegen, damit er möglichst wenig Löcher in Deine Standfläche reißen kann. Du springst diesmal m"glichst seitlich gegen das Fluggerät von Robotnik, um nicht in Gefahr zu laufen, in den ausgefahrenen Spieß zu springen.
Labyrinth Zone
Act 1:
In der Labyrinth Zone bewegst Du Dich hauptsächlich unter Wasser. Da der Weg häufig durch lange, komplett unter Wasser stehende Höhlen führt, die keine Möglichkeit zum Erreichen der Oberfläche bieten, mußt Du jede Gelegenheit nutzen, um Sauerstoff zu tanken. Dies gelingt Dir an den Stellen, an denen sich kleine Luftbläschen auf dem Boden bilden. Wartest Du dort eine kurze Weile, erscheinen größere Blasen, mit denen Du Deinen Sauerstoffvorrat ergänzen kannst. Äußerst unangenehm sind auch die Gegner der Labyrinth Zone. Sie stekken tief im Boden, nur ihre spitze Schnauze ragt über die Oberfläche hinaus. Hier ist also ein langsames Spieltempo sinnvoll, damit Du mindestens fünfzig Ringe bis zum Ausgang retten kannst. Ansonsten bleibt Dir der Zugang in die Special Stage verwehrt. Direkt zu Beginn des ersten Acts findest Du hinter einer rotierenden Stahlkugel einen Schutzschirm. Etwas weiter unten betätigst Du das Plättchen, um den Durchgang in den nächsten Abschnitt freizumachen. Nach einiger Zeit verläßt Du das Wasser und findest auf der linken Seite der Oberfläche einen Monitor mit zehn Ringen. Nun tauchst Du wieder unter die Wasseroberfläche und schwimmst entlang der Felstreppehinunter. Sobald Du den Grund erreicht hast, schwimmst Du in den Schatzraum auf der linken Seite, in dem sich mehrere Ringe befinden. Dabei mußt Du auf die vor diesem Raum im Boden versenkte Plattform aufpassen, die auf eine stachelbewehrte Wand zurast, sobald Du sie betrittst. Rechts findest Du eine weitere bewegliche Plattform, mit deren Hilfe Du ein Plättchen erreichst, das den blockierten Durchgang öffnet. Nun geht es steil nach oben, bis Du erneut die Wasseroberfläche durchbrichst. Kurze Zeit später siehst Du unter der Wasseroberfläche ein großes Förderband. Du schwimmst an dem Förderband vorbei nach rechts unten, wo eine Sprungfeder postiert ist. Mit Hilfe dieser Sprungfeder springst Du auf die rechte Seite des Förderbandes, auf dem Du Dich durch fortdauerndes Springen gegen die Fahrtrichtung nach oben bewegst. Dort löst Du ein weiteres Plättchen aus, das den Durchgang links unten blockiert. Hinter einer Reihe von Speeren beginnt das Wasser abzufließen. Sobald Du einen Schwamm erreichst, steigt das Wasser wieder. Dabei mußt Du unbedingt auf dem Schwamm verweilen, um nach oben getrieben zu werden. Über ein weiteres Förderband bewegst Du Dich schließlich in diesem sehr langen Act auf den Ausgang zu.
Act 2:
Zu Beginn des zweiten Levels wirst Du einen Wasserfall hinuntergespült. Rechts unten findest Du einen Monitor, der Dich für eine kurze Weile unsichtbar macht. In linker Richtung geht es weiter, wo Du Dich vor einem Aufzug vorsehen mußt, der bei Berührung blitzschnell auf eine Stachelwand auffährt. Nach einer Weile gelangst Du in einen großen Raum, in dem sich eine große Anzahl von Monitoren mit jeweils zehn Ringen befindet. Zunächst sammelst Du alle Monitore und alle einzelnen Ringe ein. Unter einem Monitor ist ein Plättchen verborgen, mit dem Du den blockierten Ausgang am rechten, oberen Ende des Raumes öffnen kannst. Zu diesem Plättchen kommst Du über die untere Sprungfeder. Nun schwimmst Du in einem längeren, unter dem Wasserspiegel liegenden Abschnitt dem Ausgang entgegen.
Act 3:
Auch der dritte Act beginnt mit einem Wasserfall. Dieser Wasserfall scheint endlos zu sein. Du kommst nur durch einen gut gezielten Sprung hinaus. Sobald die Wassermassen nach links unten fallen, springst Du nach links ab. Du kommst in einen kleinen Raum, in dem sich ein Plättchen befindet. Nachdem Du das Plättchen berührt hast, kannst Du nach rechts durch den Wasserfall hindurchspringen. Unter der Wasseroberfläche triffst Du auf eine rotierende Stahlkugel. Mit einem weiten Sprung kommst Du von der letzten Stufe unter dieser Kugel in eine Schatzkammer. Sobald Du die Stelle erreichst, an der sich der Weg gabelt, wählst Du den oberen Weg. Diesem Weg folgst Du, bis Du auf ein Förderband stößt. Nun gibt es zahlreiche Möglichkeiten, zum Ausgang aus der Labyrinth Zone zu finden, die alle ungefähr gleich schwierig sind. Die letzte Laterne, bevor Du auf Ivo Robotnik triffst, solltest Du unbedingt anschlagen, denn in der letzten Szene ist der Verlust eines Lebens eher der Normalfall. Es geht hier ausnahmsweise nicht darum, das Flugvehikel von Robotnik zu zerstören. Diese Sequenz ist ein Wettlauf gegen die Zeit. Du mußt einen steilen, sich zusehends mit Wasser füllenden Kamin hinaufklettern, ohne eine Gelegenheit zum Atmen zu erhalten. Auf einer Ebene mit der Laterne befinden sich einige Schwämme. In dem Augenblick, in dem Du den ersten Schwamm berührst, beginnt der Wettlauf mit der Zeit, denn das Wasser beginnt zu steigen. Falls Du einmal von einem Schamm herunterfallen solltest, brauchst Du lediglich die linke Wand zu berühren, und das Wasser sinkt wieder. Nach einer Weile erreichst Du auf dem rechten Schwamm eine steile Mauer.
Du springst von dort mit kurzen Sprüngen und maximaler Geschwindigkeit Felsstufe für Felsstufe hinauf. Die Sprünge müssen so niedrig ausfallen, daß Du exakt die nächste Felsstufe triffst. Springst Du höher, dauert es einen kurzen Moment, bis Du auf die jeweils nächste Stufe hinunterfällst, und Du verlierst unnötig viel Zeit. Zwischendurch erreichst Du Robotnik, dessen Flugvehikel Du allerdings nicht attackieren solltest, denn in der Labyrinth Zone brauchst Du ihn nicht zu schlagen. Im letzten Drittel des Felskamins erreicht Dich das steigende Wasser, und Du wirst von Speeren und von Schüssen aus Statuen bedroht. Die Zeit, die Du im ersten Abschnitt gewonnen hast, solltest Du Dir hier nehmen, um die Oberfläche zu erreichen, ohne getroffen zu werden. Es ist sehr wichtig, daß Du nicht in Panik gerätst, wenn der Timer Dir die letzten Sekunden anzeigt, in denen Du noch ohne Sauerstoff auskommen kannst, denn in den allermeisten Fällen schaffst Du es trotzdem noch bis zur Oberfläche. Falls Du Dich zu schnell bewegst, wirst Du eine leichte Beute für die Speere.
Star Light Zone
Act 1:
Nach dem Streß in der Labyrinth Zone wirst Du in der Starlight Zone von entspannender Musik verwöhnt. Im ersten Act ist der Verlust eines Lebens unmöglich, denn gleich am Anfang erhältst Du ein Extraleben, das auch bei jedem Neubeginn wieder erscheint. Du kannst Dich hier also unbesorgt austoben und einige verrückte Dinge ausprobieren. Der Monitor mit dem Extraleben befindet sich unter einer Treppe und scheint im ersten Augenblick unerreichbar zu sein. Gehst Du jedoch einige Schritte nach rechts und kehrst zu dem Monitor zurück, ist die Treppe hochgeklappt und das Extraleben ist offen zugänglich. Danach rennst Du mit vollem Speed vorwärts, um den höchstmöglichen Weg zu erreichen. Nun kannst Du diesen Act in aller Ruhe durchstreifen, um alle Ringe einzusammeln.
Act 2:
Anfangs kannst Du Dich von einer Sprungfeder auf eine schöne Speedstrecke mit Loopings katapultieren lassen. An manchen Stellen tauchen große Wippen auf, die mit einer schweren Stahlkugel beschwert sind. Mit Hilfe dieser Wippen kannst Du Dich nach oben katapultieren. Den Umgang mit den Wippen solltest Du schon in diesem Act perfektionieren, denn in der letzten Sequenz des dritten Acts mußt Du Ivo Robotnik auf diesen Geräten schlagen. Etwas rechts oberhalb rotierender Trittflächen findest Du fünf Monitore mit fünfzig Ringen.
Act 3:
In diesem Act ist der höchste Weg der leichteste. Ivo Robotniks Fluggerät kannst Du auf zwei verschiedene Arten beschädigen. Entweder schleuderst Du ihm mit der Wippe eine seiner explosiven Kugeln unter sein Raumschiff, oder Du läßt Dich von den Kugeln hinaufkatapultieren.
Scrap Brain Zone
Act 1:
In dieser Zone erwartet Dich eine gefährliche Technikwelt. Zunächst geht es über einige Falltüren, die Du überspringen mußt, um nicht in einen tiefen Abgrund zu fallen. Nach einer Weile triffst Du auf einen großen Verteiler. Durch Druck auf ein Plättchen änderst Du die Drehrichtung und kannst so den Weg in rechter Richtung fortsetzen. Kurz darauf geht es über riesige mahlende Blöcke nach unten. Auf dem weiteren Weg zum Ausgang mußt Du lediglich auf einige elektrische Schläge achten, durch die Du gefährdet wirst.
Act 2:
Zu Beginn des dritten Acts findest Du einige Getrieberäder vor. Springst Du an diese Räder, bleibst Du haften und kannst Dich in einigen Umdrehungen auf eine hohe Rotationsgeschwindigkeit beschleunigen, mit der Du nach oben abspringen kannst. Durch Berührung des oberen Plättchens erscheint eine Plattform, über die Du Deinen Weg nach oben fortsetzen kannst. Nun wirst Du durch zwei lange Röhren nach unten geschossen. Direkt dahinter befindet sich ein tiefer Abgrund, in den Du Dich hinunterfallen lassen kannst. Dort findest Du ein Extraleben. Nachdem Du es eingesammelt hast, kletterst Du nach rechts oben aus der Kluft heraus. Durch eine Reihe weiterer Gefahren geht es in Richtung Ausgang. Auf diesem Abschnitt findest Du an vielen Stellen Ringe, so daß Du dort kaum in Gefahr geraten wirst, ein Leben zu verlieren.
Act 3:
Im dritten Act mußt Du erneut unter die Wasseroberfläche. Durch Druck auf ein Plättchen löst Du eine große Mauer aus, die träge nach links wandert und Dir den mit Abstand günstigsten Weg nach unten zu versperren droht. Wenn Du Dich beeilst, kannst Du jedoch noch an der Mauer vorbeischlüpfen und Dich hinunterfallen lassen. Du schwimmst nun so weit oben, wie es irgend möglich ist. Erst wenn der Weg nach oben blockiert ist, läßt Du Dich absinken und folgst dem Verlauf des schmalen Weges. Kurz darauf kannst Du Dich über eine Sprungfeder in die Final Zone katapultieren lassen.
Final Zone:
Deine letzte Aufgabe ist nicht allzu schwierig. Zunächst fallen einige Energiekugeln auf Dich herab. Du läufst mit Deiner Spielfigur in die Nähe des rechten Bildschirmrandes und springst zwischen den beiden rechten Kugeln hindurch. Nun wartest Du am rechten Bildschirmrand, bis die großen Stanzen ausgefahren werden. Befindet sich Ivo Robotnik in der Stanze, die direkt links von Dir liegt, attackierst Du ihn mit einem Sprung. Anschließend gehst Du wieder einige Schritte nach links und erwartest die nächsten Energiekugeln. Mit dieser Technik brauchst Du ziemlich lange, bis Du siegst, dafür funktioniert es nahezu ohne Risiko. _________________
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