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muxfight
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Komplett Lösung und Tipps für MICHAEL JACKSON'S MOONWALKER
Verfasst am: 29.11.2008, 19:59

Spielbeschreibung:

In diesem Modul schlüpfst Du in die Rolle von Michael Jackson. Der gnadenlos schlechte Mr. Big hat eine große Anzahl Deiner Fans entführt. In insgesamt fünfzehn Spielszenen mußt Du Deine Anhänger aus den Händen der Schergen von Mr. Big befreien, bis Du schließlich in einer letzten Schlacht dem Oberschurken den Garaus machen kannst.



Allgemeine Spielstrategie:

Deine Spielfigur hat zahlreiche Funktionen, die Du in der ersten Spielszene, in der Du nur schwache Gegner vorfindest, ausprobieren und perfektionieren kannst. Das Ziel bei Michael Jackson's Moonwalker ist die Befreiung aller versteckten Geiseln. Bei der Suche nach ihnen solltest Du systematisch vorgehen und alle Abschnitte einer Spielszene von unten nach oben oder von links nach rechts durchforsten, um die Geiseln auf kürzestem Weg zu finden. Denn jeder Schritt, den Du zuviel machst, kann einen erhöhten Energieverlust bedeuten, da Du länger mit Deinen Gegnern in Kontakt bist. Von Mr. Big, der Dich am Ende aller Spielszenen aufsucht und verhöhnt, solltest Du Dich bis zur Endsequenz fernhalten. Du kannst ihn vorher nicht verletzen, er fügt Dir hingegen einen kräftigen Energieverlust zu.

Spezielle Hinweise:

Round 1-1:

In der ersten Spielrunde wird Deine Befreiungsaktion von Gangstern und ihren Bräuten behindert. Nur zwei der Geiseln sind in der ersten Szene versteckt: in der ersten Etage hinter der letzten Tür rechts und in der zweiten Etage hinter der Tür, die sich direkt links vom Billiardtisch befindet. In der ersten Etage kannst Du durch den Druck auf Deinen Magie-Button eine Leiter aufrichten, durch die Du später viel Zeit sparen kannst. Durch einen Tritt gegen einen Stuhl kannst Du gleich eine ganze Reihe der Gangster beiseite fegen. Nachdem Du alle Geiseln befreit hast, weist Dir der Affe Bubble den Weg zur Endsequenz der ersten Szene. Dort stellst Du Dich mitten auf das Klavier und hebelst die von beiden Seiten heranströmenden Gangster mit gezielten Fußtritten aus.

Round 1-2:

In der zweiten Szene triffst Du keine neuen Gegner, jedoch ist das Gebäude komplexer und die Geiseln sind besser versteckt. Um keine Tür auszulassen, solltest Du in der tiefsten Etage mit der Suche beginnen, um Dich dann systematisch nach oben zu arbeiten. Der genaue Aufenthaltsort der Geiseln:

1. Etage: letzte Tür rechts
2. Etage: zweite Tür von rechts
3. Etage: zweite Tür von links, letzte Tür rechts
4. Etage: zweite Tür von rechts
5. Etage: letzte Tür links

Für den letzten Kampf postierst Du Dich auf einem Flipper, um die Gangster wie in der ersten Szene durch Fußtritte zu verjagen.

Round 1-3:

In der letzten Szene der ersten Spielrunde suchst Du die Geiseln in vier Etagen. Die höchste Etage kannst Du nur durch eine Leiter erreichen, die Du durch den Einsatz von etwas Magie aufrichten kannst. Die Geiseln sind hier auch hinter Fenstern versteckt. Genaue Aufenthaltsorte:

1. Etage: Tür zwischen den Billiardtischen, letzte Tür links
2. Etage: letzte Tür links, im Fenster über zweitem Billardtisch von links
3. Etage: letzte Tür rechts
4. Etage: letzte Tür links, letzte Tür rechts

Der letzte Kampf findet gegen einen ziemlich robusten, einzelnen Gangster statt. Dieser Gangster kann hoch in die Luft springen. Sobald er vom Boden abhebt, springst Du auf ihn zu und schleuderst in
der Luft Deinen Arm hervor. Auf diese Weise kannst Du ihn ohne einen Energieverlust besiegen. The streets

Round 2-1:

In der zweiten Runde begegnest Du einer Reihe neuer Gefahren. Die Geiseln befinden sich auch hier hinter Fenstern, jedoch findest Du des öfteren beim Öffnen eines Fensters eine Bombe, die in kürzester Zeit explodieren kann. Jedesmal, wenn Du ein Fenster öffnest, solltest Du also zur Flucht bereit sein. In der zweiten Spielrunde wirst Du von Hunden angegmfen, die Du durch einen geduckten Schlag verscheuchen kannst. Die erste Szene der zweiten Spielrunde ist sehr überschaubar, so daß Du keine Probleme bei der Suche nach den Geiseln haben solltest. Eine der Geiseln ist in dem Holzkasten versteckt, der sich ganz rechts befindet. Für den letzten Kampf, in dem Du auf viele Gegner triffst, bietet sich ein High-Power-Dance an. Falls Du nicht ausreichend Energie dafür hast, mußt Du Dich mit Händen und Füßen zur Wehr setzen.

Round 2-2

In dieser Szene kannst Du Dich in einen Roboter verwandeln. Du befreist die Geisel in der höchsten Etage und stellst Dich anschließend auf das gelbe Auto. Dort kannst Du einen Energieblitz auffangen, der Dich für kurze Zeit in eine Maschine umwandelt. Aufenthaltsort der Geiseln:


1.Etage: viertes Auto (von links)
2. Etage: erstes und viertes Auto
3. Etage: zweites Auto
4. Etage: erstes und fünftes Auto
5. Etage: viertes Auto
In der Endsequenz kämpfst Du gegen eine Reihe schwerbewaffneter Polizisten. Vom Autodach aus kannst Du sie mit Fußtritten treffen, ihre Schüsse erreichen Dich aber nicht.

Round 2-3:

Zu Beginn der dritten Szene mußt Du mit Hilfe Deiner Magie die Kanalisationsdeckel öffnen. Darunter kannst Du zwei Geiseln befreien. Die übrigen Geiseln sind hinter Fenstern und in der Garage im dritten Auto von links (1-Etage) und im zweiten Auto (2-Etage) versteckt. In der letzten Szene gilt es, einen weißen Hund zu besiegen. Ein HighPower-Dance ermüdet den Hund nicht, auch wenn es sehr drollig aussieht. Du mußt mit Deiner Spielfigur den gesamten Bildschirmbereich abdecken, um den schnellen Hund zu erwischen.

The Woods
Round 3-1:


Diese neue Runde bringt wiederum neue Feinde. Hier mußt Du Dich mit Zombies auseinandersetzen, die zwei Treffer benötigen. Die Geiseln sind hinter Grabsteinen und hinter Büschen versteckt. Im ersten und im vierten Grabstein, sowie im Busch links vom Felsen sind die Geiseln der tiefen Ebene versteckt. Auf der zweiten Ebene befindet sich eine weitere Geisel links von der Brücke. Im Endkampf sind die Zombies nur schwer erreichbar. Ein High-Power-Dance bewirkt hier Wunder.

Round 3-2:

In dieser Runde kannst Du Dich an Ästen von Bäumen nach oben schwingen. Angenehmer Nebeneffekt dieser Aktionen ist es, daß Du während eines solchen Sprungs alle im Weg stehenden Zombies beiseitefegst. Die Geiseln befinden sich wiederum unter Büschen und Grabsteinen. Nachdem Du die erste Geisel befreit hast, gehst Du einige Schritte nach links und erwartest dort den Energiestrahl, um Dich in einen Roboter zu verwandeln. Im letzten Kampf der Szene steht Dir eine knifflige Aufgabe bevor. Zunächst mußt Du Dir eine große Schar Zombies in der Mitte des Bildschirms vom Leibe halten. Am Ende attackieren Dich zwei Zombies, die ihre Körper teilen können. Solange die Körper geteilt sind, kannst Du ihnen keinen Treffer zufügen. Falls Du genügend Energie besitzt, kannst Du sie mit einem High-PowerDance schwächen. Ansonsten duckst Du Dich vor den fliegenden Körperhälften und attackierst die Zombies, sobald sie wieder eine Einheit bilden.

Round 3-3:

In der ersten Ebene sind zwei Geiseln hinter Büschen versteckt. Links vom Wasserfall, im Wasserfall und rechts daneben findest Du drei weitere Geiseln auf der nächsthöheren Ebene. Eine Ebene weiter sind die Geiseln ganz links und knapp rechts vom Wasserfall versteckt. Auf der höchsten Ebene findest Du die letzten beiden Geiseln. Nachdem Mr. Big Dich ein weiteres Mal verhöhnt hat, triffst Du erneut auf die beiden Zombies aus der vorigen Szene. Diesmal schweben die Körperhälften über Dir und lassen Messer auf Dich herunterregnen. Zwischen diesen Messern mußt Du eine Lücke finden, um anschließend die zusammengesetzten Körper attackieren zu können.



The Cavern
Round 4-1:


In dieser Spielrunde erkundest Du eine große Höhle, die in zahlreiche kleinere Höhlen untergliedert ist. In diesen kleinen Kammern befinden sich die Geiseln. Hinter Spinnensymbolen befinden sich weitere Räume, die Du durch Magie öffnen kannst. Diese komplexe Höhle mußt Du komplett durchsuchen, um alle versteckten Geiseln zu finden. Am Ende der Szene begegnest Du wieder einer großen Anzahl von Polizisten. Rechts neben dem Spinnennetz kannst Du diese Gegner in geduckter Haltung bekämpfen.

Round 4-2:

Die zweite Szene der vierten Spielrunde ist noch komplexer. Auch hier mußt Du systematisch vorgehen, um keine der Geiseln zu übersehen. Die günstigste Position für den Endkampf ist hier die Bildschirmmitte, in der Du geduckt gegen die attackierenden Spinnen vorgehen kannst.

Round 4-3:

In diesem letzten Abschnitt der Höhle findest Du auch hinter einem Wasserfall eine Geisel. Mit Hilfe der großen Felsen kannst Du zahlreiche Gegner ausknocken. Am Ende der Szene greifen Dich Polizisten und Zombies an. Eine absolut sichere Position gibt es bei diesem Gefecht nicht. Du solltest auf die Aktionen Deiner Gegner mit den entsprechenden Positionswechseln reagieren.

Mr. Big's Hideout
Round 5-1:


In dieser High-Tech-Festung solltest Du alle Computer und vor allem die Laser an der Decke möglichst schnell zerstören. Die einzelnen Ebenen erreichst Du über Teleporter. Im Endkampf kannst Du bei ausreichender Energie auf eine kleine Plattform springen und die Polizisten mit einem High-Power-Dance ermüden. Round 5-2:
Besonders lästig sind in dieser Szene die Falltüren, durch die Du eine Ebene nach unten fallen kannst. Im letzten Gefecht dieser Szene solltest Du Deine Gegner bereits auf der linken Seite des Bildschirms attackieren, bevor sie ganz auf dem Bildschirm sind, um zu vermeiden, daß sie auf Dich schießen können. Du solltest hier keine Deiner Spezialwaffen benutzen, da sie sehr viel Energie verbrauchen, die Du gegen die große Anzahl Deiner Feinde dringend benötigst.

Round 5-3:

Die letzte Szene, bevor Du auf den Boss triffst, ist vergleichsweise einfach. Du fährst mit dem Fahrstuhl von Ebene zu Ebene und befreist die überwiegend sichtbaren Geiseln. Nachdem Du alle Geiseln gefunden hast, dirigiert Dich Bubble zu einem Energiestrahl, der Dich in einen Roboter verwandelt. Nun mußt Du eine große Anzahl Soldaten treffen, um das Flugzeug für Dein Gefecht mit Mr. Big persönlich besteigen zu können.

Michael's Battle Plane

In diesem letzten Kampf steuerst Du Dein Flugzeug bei Dauerfeuer so lange nach unten, bis Du auf dem Radarschirm das Raumschiff von Mr. Big erkennen kannst. Sobald Mr. Bigs Raumschiff in Deinem Fadenkreuz erscheint, feuerst Du aus allen Rohren. Gelegentlich versucht er, Dein Flugzeug zu rammen. Du solltest dann versuchen, nach unten oder nach oben auszuweichen. In jedem Fall ist es möglich, Mr. Big zu schlagen.

Cheats:

Falls Du einen zweiten Controller besitzt, drückst Du dort links oben auf dem Steuerkreuz und den Button A. Drückst Du nun Start auf dem ersten Controller, kannst Du die Level frei wählen.


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Tags: cheats, level, komplett, schritte, hilfe

 
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