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muxfight Site Admin

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Komplett Lösung und Tipps für GYNOUG
Verfasst am: 15.11.2008, 12:41 |
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Spielbeschreibung:
Die gewöhnlichen Haudegen haben ausgedient, diesmal steuerst Du einen göttlichen Helden in einer Mission gegen das Böse. Sechs Level mit quabbeligen Zwischengegnern und glibberigen Endgegnern gilt es zu überwinden, um das Gute siegen zu lassen. Die göttliche Kraft hat Dir Flügel sprießen lassen, so daß Du bei dieser Operation Dein Raumschiff in der Garage stehenlassen kannst. Dennoch brauchst Du, bedingt durch eine beinharte Flügelmuskulatur, nicht auf alle erdenklichen Extrawaffen zu verzichten. Blaue und rote Kapseln stärken Deine Schußkraft und die Schußstreuung, Federn erhöhen die Fluggeschwindigkeit, und gelegentlich auftauchende Schriftrollen sorgen für diverse Zusatzwaffen.
Allgemeine Spielstrategie:
Wie bei nahezu allen Action-Spielen ist auch bei Gynoug eine der jeweiligen Spielsituation angepaßte Ausrüstung der Schlüssel zum Erfolg. Die Geschwindigkeit Deiner Spielfigur legst Du durch die Anzahl der Federn fest, die häufig auf dem Bildschirm auftauchen. Zwei Federn sorgen zumeist für eine Geschwindigkeit, die zur Vermeidung von Kollisionen ausreichend ist, die aber dennoch eine kontrollierte Steuerung zuläßt. Allerdings solltest Du beachten, daß Deine Geschwindigkeit sich beim Verlust einer Spielfigur um eine Einheit verringert, so daß es in solch einem (hoffentlich selten eintretenden) Fall erforderlich ist, eine weitere Feder zu nehmen. Bei Gynoug stehen Dir drei verschiedene Schußarten zur Verfügung: ein breiter Streuschuß, ein weniger streuender Schuß und ein Schuß, der zwei Richtungen erfaßt. Der breite Streuschuß ist für die meisten Spielsituationen die beste Lösung. Du kannst mit ihm viele Deiner Gegner gleichzeitig bekämpfen. Die Kapsel, die das Symbol für den zwei Richtungen erfassenden Schuß enthält, taucht nur sehr selten auf und sollte immer genommen werden, denn sobald sie auftaucht, sind von hinten angreifende Feinde nicht weit. Sehr wichtig sind auch die gelegentlich auf Schriftrollen auftauchenden Spezialwaffen. Die Wirkung dieser Waffen ist nur sehr gering, falls Du ein einzelnes Symbol benutzt. Du solltest daher immer versuchen, drei Waffen des selben Symbols hintereinander zu nehmen und sie erst dann einsetzen. Um dies zu erreichen, mußt Du gelegentlich auf einige Schriftrollen verzichten.
Spezielle Hinweise:
Round 1:
Du beginnst mit einer völlig ungerüsteten Spielfigur. In erster Linie mußt Du Dich in dieser Spielrunde also darum kümmern, Deine Schußstärke und die Schußstreuung zu erhöhen. Es ist also wichtig, daß Du keine der blauen und roten Kapseln ausläßt, die manchmal auf dem Bildschirm auftauchen. Zunächst erscheinen einige leichte Gegner, die Du, fast ohne einen Positionswechsel vornehmen zu müssen, aus der Bildschirmmitte heraus erledigen kannst. Nach einer Weile beginnt die Höhle zu beben, und große Stalaktiten brechen aus der Höhlendecke heraus. Du kannst sie jedoch abschießen, bevor sie Dir gefährlich werden können, indem Du dicht entlang der Höhlendekke nahe an sie heranfliegst. Dabei brauchst Du keine Angst zu haben, die unter Dir vorbeischwebende Kapsel zu verpassen. Sie kehrt um, sobald sie den linken Bildschirmrand erreicht hat. Nun attackieren Dich zwei Gegner von hinten. Je näher sie der Bildschirmmitte kommen, desto langsamer werden sie. Du wartest also, bis ihre Geschwindigkeit ein Minimum erreicht hat, setzt Dich mit einem kleinen Schlenker hinter sie und entledigst Dich ihrer. Die nun folgenden Pflanzen, die Höhlendecke und -boden besiedeln, können Dich angreifen, falls Du sie nicht direkt vernichtest. Hinter einer Reihe ziemlich harmloser Vulkane greift Dich ein riesiger Schwarm kleiner Gegner an, die viel weniger gefährlich sind, als es zunächst den Anschein hat. Du brauchst lediglich eine zentrale Position am linken Bildschirmrand einzunehmen und aus vollen Rohren zu feuern, um den Angriff unbeschadet zu überstehen. Am Ausgang der Höhle befindet sich am oberen Bildschirmrand ein Extraleben, das erst sichtbar wird, wenn Du diese Stelle mit einem Schuß triffst. Direkt dahinter triffst Du bei spannender Musik auf den ersten Zwischengegner: Ein riesiges, graphisch exzellent dargestelltes, schildkrötenähnliches Monster. Zunächst entsteht bei Dir sicherlich eine gewisse Ratlosigkeit angesichts der nahezu unüberschaubaren Anzahl von Schüssen, mit denen Du eingedeckt wirst. Bei näherer Betrachtung wirst Du jedoch erkennen können, daß die feindlichen Salven in einem bestimmten Schema abgefeuert werden. Aus dem Rücken, aus dem Schlund und aus der Unterseite des Halses der Monsterschildkröte fliegen die Schüsse heraus. Am linken unteren Bildschirmrand befindet sich eine Position, an der Du nur gelegentlich Kurskorrekturen vornehmen mußt, um den gegnerischen Schüssen auszuweichen. Gleichzeitig kannst Du aus dieser Position die Unterseite des Halses der Schildkröte attackieren, ihre einzige verwundbare Stelle. Besonders wichtig ist an dieser Stelle, wie auch bei allen anderen Zwischen. und Endgegnern der übrigen Level, daß Du Deine Konzentration ausschließlich auf einen kleinen Bereich um Deine Spielfigur lenkst. Dein Ziel ist so groß, daß Du es ohnehin triffst. Du mußt daher lediglich auf die gegnerischen Schüsse in unmittelbarer Nähe Deiner Spielfigur achten. Hinter dem ersten Zwischengegner verengen sich die Höhlenwände. Wuchernde Pflanzen verdecken Deine Sicht im Bereich der oberen Höhlenwand. Hier ist es sinnvoll, die Spielfigur möglichst weit von der oberen Höhlenwand fernzuhalten, um eine Kollision mit den dort oftmals überraschend auftauchenden Spinnen zu vermeiden. Bevor Du die große Wasserstelle erreichst, erhältst Du die dritte Schriftrolle mit einem Symbol für Energy-Balls. Diesen Schuß wählst Du nun an, um Platz für die nächsten Schriftrollen zu schaffen. Aus der Wasserstelle tauchen zwei große Ungeheuer auf, die eine große Anzahl von Schüssen um sich schleudern. Du kannst sie nicht zerstören. Daher ist es am günstigsten, wenn Du dicht am linken oberen Bildschirmrand darauf wartest, bis sie wieder unter die Wasseroberfläche tauchen. Falls Du in Gefahr gerätst, von einem Schuß getroffen zu werden, kannst Du diesen Schuß durch das Abfeuern von eines Energy-Balls zerstören. Nach einem kleineren, recht einfachen Abschnitt triffst Du auf den ersten Endgegner: eine riesige Maschine mit einem lebenden Kopf. Du steuerst einfach Deine Spielfigur in die unmittelbare Nähe des Kopfes und feuerst mit voller Kraft. Du benötigst lediglich einige kleine Ausweichmanöver, bis die Maschine besiegt ist.
Round 2:
Die zweite Spielrunde findet bis auf einen kurzen ersten Abschnitt unter Wasser statt. Zunächst wirst Du über der Wasseroberfläche von Möwen und fliegenden Fischen attackiert. Die fliegenden Fische kannst Du leicht durch Deinen Streuschuß fernhalten. Die Möwen mußt Du zunächst mit einem möglichst großen Abstand an Dir vorbeiziehen lassen, bis Du sie treffen kannst. Eine weitere Gefahr stellen zwei Wolken dar, die Blitze auf Dich schleudern. Die Wolken könntest Du durch die magische Waffe, die Du durch die Schriftrolle mit dem Symbol für Thunderbolt erhältst, zerstören. Jedoch treffen in dieser Spielrunde noch weitaus schwerere Gegner auf Dich, so daß Du Dir die Thunderbolts lieber aufsparen solltest. Die Blitze sind ohnehin so langsam, daß Du ihnen problemlos ausweichen kannst. Unter der Wasseroberfläche triffst Du auf eine große Seeschnecke, die nur an ihrer Rückseite verwundbar ist. Du mußt also ihren Schüssen so lange ausweichen, bis sie Dir die Rückseite zukehrt. Kurz darauf tritt bereits der Zwischengegner dieser Spielrunde in Erscheinung, eine zu monströser Größe mutierte Seeschnecke. Sie ist nur schwer ohne den Verlust eines Lebens zu besiegen. Hier ist der Einsatz des Schutzschirms sinnvoll, den Du bereits in der ersten Spielrunde auf der Wasserfläche erhalten hast. Hinter dem Zwischengegner führt Dich ein langer, mit riesigen Fischen und allerlei Meeresungeheuern bevölkerter Abschnitt dem Boss der zweiten Spielrunde entgegen. Den Weg durch diesen Abschnitt kannst Du Dir erheblich leichter machen, indem Du Thunderbolts gegen die größeren Ungeheuer einsetzt. Hier findest Du auch zwei weitere magische Waffen, einen Schutzschirm und Energy-Balls, die beim Kampf mit dem Boss sehr nützlich sind. Vor dem eigentlichen Boss befindet sich noch ein Wächter, eine kleine Gallionsfigur, die Du ohne zusätzliche Waffen schaffen solltest. Den Boss kannst Du mit Hilfe des Schutzschirms und der Energy-Balls leicht besiegen.
Round 3:
In der dritten Spielrunde steigt der Schwierigkeitsgrad beträchtlich an. Bei wirklich hörenswerter Musik geht es durch antike Hallen, die mit kniffligen Gegnern übersät sind. Besonders fies sind die großen Säulen im Vordergrund, die Dir von Zeit zu Zeit den Blick auf Deine Spielfigur versperren. Es ist also besonders wichtig, daß Du den Verlauf aller gegnerischen Schüsse genau im Auge behältst, um nicht von ihnen hinter den Säulen getroffen zu werden. An mehreren Stellen dieser Spielrunde geht es über einige Felsstufen hinauf oder hinab. Dort lauern kleine Teufel, die Dir durch massives Feuer sehr gefährlich werden können. Diese Schwierigkeit kannst Du umgehen, indem Du an diesen Stellen mit Deiner Spielfigur an den äußersten rechten Bildschirmrand fliegst. So kannst Du an ihnen vorbeischlüpfen, noch bevor sie das Feuer auf Dich eröffnen können. Die dritte Spielrunde ist die einzige Stelle des gesamten Spiels, in der Du den Streuschuß gegen den weniger streuenden Schuß eintauschen solltest. An einigen Stellen regnen Schwerter auf Dich herunter, vor denen Du durch diesen, einen schützenden Käfig bildenden Schuß geschützt wirst. Zudem fällt Dir mit diesem Schuß der Kampf gegen den Zwischengegner erheblich leichter. Der Zwischengegner ist eine große, schlangenähnliche Gestalt, die mit der richtigen Technik nicht allzu schwer zu besiegen ist. Du mußt möglichst dicht an der Schlange bleiben, so daß sie sich auf engstem Raum dreht. Wenn Du Dich zu weit von ihr entfernst, erhöht sich ihre Geschwindigkeit um ein Vielfaches, und sie wird sehr gefährlich. Im weiteren Verlauf der Hallen triffst Du häufig auf Gegner, die erst schießen, wenn sie schon eine längere Zeit auf dem Bildschirm gewesen sind. Du solltest sie also so schnell wie möglich zerstören. Der Endgegner der dritten Spielrunde ist sehr schwierig. Er ist immer nur für wenige Sekunden verwundbar und sprüht anschließend Feuer auf Dich. Sobald die Flammen auf dem Bildschirm erscheinen, bist Du in der linken oberen Bildschirmecke am wenigsten gefährdet. Von dort mußt Du Dir einen Weg durch den Kugelwald zur linken unteren Bildschirmecke bahnen, wo Du den Boss anvisieren kannst. Diese Prozedur mußt Du schon einige Male wiederholen, um den Boss niederringen zu können.
Round 4:
Zu Beginn der vierten Spielrunde erhöht sich die Geschwindigkeit des Bildschirmscrollings um ein Vielfaches. Die Strecke führt durch einen sehr engen Parcours, der eine hervorragende Kontrolle der Spielfigur verlangt. Um die teilweise recht haarsträubenden Kurven ohne Kollision mit den Wänden zu überstehen, kann es nicht schaden, wenn Du die anfangs erscheinenden Federn für eine Geschwindigkeitserhöhung nimmst. Besonders wichtig sind die Schriftrollen mit dem Symbol für Ground-Schüsse, die für den zweiten Abschnitt dieser Spielrunde unerläßlich sind. 1LED Wenn Du gute Reaktionen besitzt, kannst Du Dir anfangs zwei Extra. leben ergatterr. Das erste Extraleben befindet sich hinter der siebten Barriere, mitten zwischen Unmengen von Kapseln für Schußkraftverstärkung. Sobald Du das Extraleben erhalten hast, mußt Du die Steuerung blitzschnell nach oben reißen, um nicht an der Wand zu zerschellen. Das zweite Extraleben kannst Du in einer kleinen Nische in der oberen Wand erhalten, kurz nachdem Dich verweste Köpfe in 2-er-Reihen angegriffen haben. Kurz vor dem Zwischengegner verengt sich die Spielfläche kurzfristig. Zunächst mußt Du extrem nahe an den unteren Bildschirmrand fliegen, und direkt anschließend die Steuerung hochreißen, um einem zweiten Hindernis auszuweichen. Diese Stelle solltest Du Dir genau einprägen, denn selbst mit einer guten Reaktion ist diese Stelle nicht zu bewältigen. Du mußt schon darauf vorbereitet sein. Der Zwischengegner dieser Spielrunde ist diesmal nicht ganz so anspruchsvoll. Konzentriere Dich einfach auf wenige Quadratzentimeter um Deine Spielfigur, um den Schüssen auszuweichen, und feuere dabei, was das Zeug hält. Hinter dem Zwischengegner verlangsamt sich das Bildschirmscrolling zur normalen Geschwindigkeit, jedoch werden nun die Gegner gemeiner. Besonders gefährlich sind die kleinen Lebewesen, die Dich mit einem Mörser beschießen. Ihnen und auch den gelegentlich aus dem Boden auftauchenden Zombies kommst Du am besten mit dem GroundSch u ß bei. Mit dieser Schußmagie solltest Du jedoch ökonomisch umgehen, denn diese Feinde treten zahlreich bis zum Endgegner auf. Beim Endgegner handelt es sich um einen bis zur Unkenntlichkeit mutierten Fleischklumpen, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, Dich mit einem gelegentlichen Herausschleudern seines Herzens zu erfreuen. Die Begegnung mit diesem Boss ist nicht nur reichlich unästhetisch, sondern leider zusätzlich noch ziemlich schwierig. Die gröbste Phase kannst Du jedoch mittels eines Schutzschirms überstehen, den Du im Abschnitt davor erhalten kannst. Ansonsten gilt es, den Blutplättchen auszuweichen und möglichst vorauszusehen, wann der Boss sein Herz herausschleudert, denn nur dort ist er verwundbar. Leider ist das für Dich nicht die letzte Begegnung mit diesem Unsympathen, Du mußt Dich in der sechsten Spielrunde noch einmal mit ihm messen.
Round 5:
In der fünften Spielrunde bewegst Du Dich durch ein Horrorszenario. Du befindest Dich in einem organischen System, in dem Dich schreiende, zusammengewachsene Köpfe, verweste Embryonen und dergleichen appetitanregende Gestalten mehr erwarten. Der Schwierigkeitsgrad der fünften Runde ist besonders im Abschnitt hinter dem Zwischengegner so hoch, daß es auch bei Profis schon ein wenig des Glückes bedarf, um diese Spielrunde unbeschadet zu überstehen. Die wichtigste Technik in dieser Szene ist es, die angreifenden Gegner so schnell wie möglich zu beseitigen. Bei der riesigen
Anzahl von Feinden kannst Du Dich ansonsten unversehens in einem solchen Kugelhagel wiederfinden, daß ein Entkommen nahezu unmöglich ist. Ganz nützlich ist es auch, daß Du die Randbegrenzungen berühren darfst. In ihrer Nähe ist die Wahrscheinlichkeit, getroffen zu werden, um ein Vielfaches geringer. Der Zwischengegner beschießt Dich mit einzelnen Kugeln, die kurz bevor sie Dich erreichen in viele, kleine Splitter zerplatzen. Das Durchschlüpfen durch die Lücken zwischen den einzelnen Splittern ist noch am leichtesten, wenn Du Dich abwechselnd langsam vom oberen zum unteren und vom unteren zum oberen Bildschirmrand bewegst. So sind die Schüsse Deines Gegners am leichtesten vorauszuberechnen. Danach wird es so eklig schwer, daß eine Beschreibung des Chaos, das nun auf dem Bildschirm herrscht, kaum noch möglich ist. Den zwischendurch erscheinenden Schuß, der nach hinten streut, solltest Du unbedingt nehmen, da Dich dort eine große Anzahl von Feinden von hinten angreift. Der Endgegner ist glücklicherweise nicht ganz so schwer, wie es, dem Schwierigkeitsgrad des übrigen Levels entsprechend, erwartet werden könnte. Im günstigsten Fall besitzt Du noch die magische Waffe „Elemental", mit deren Hilfe Du ihn leicht besiegen kannst. Ansonsten gilt es wie üblich, den Unmengen von Schüssen auszuweichen.
Round 6:
Das Erreichen der sechsten Spielrunde lohnt sich in jedem Fall. Bei wirklich erlesener Hintergrundgraphik triffst Du noch einmal auf alle Zwischengegner und den Endgegner der vierten Spielrunde, bis es zu dem letzten Kampf gegen den Oberboss kommt. Dieser Oberboss ist sicherlich nicht der schwierigste, dafür aber der mit Abstand widerstandsfähigste Gegner dieses Spiels. Du benötigst eine sehr lange Zeit, bis Du ihn endlich geschlagen hast. Am besten pausierst Du noch einmal und sammelst Deine Konzentration, bevor Du Dich in diese letzte Schlacht stürzt. Der Boss schleudert augenähnliche Gegenstände auf Dich, die nur durch massives, andauerndes Feuern vernichtet werden können. Es existiert keine besondere Technik für den Kampf gegen den Boss. Du mußt lediglich versuchen, den augenähnlichen Gegenständen auszuweichen und den Boss dabei möglichst häufig zu treffen. Viel Glück!
Cheats:
Du kannst den Schwierigkeitsgrad im Auswahlmenü durch Drücken der Buttons A,B,C und Start um eine Stufe verringern.
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