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muxfight Site Admin

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Komplett Lösung und Tipps für GAIN GROUND
Verfasst am: 30.10.2008, 23:57 |
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Spielbeschreibung:
Bei Gain Ground steuerst Du ein Team von bis zu zwanzig verschiedenen Spielfiguren durch zahllose, von fiesen Gegnern bevölkerte Landschaften. Jede einzelne dieser Spielfiguren hat unterschiedliche Waffen und Fähigkeiten, die sich für bestimmte Aufgaben besonders gut eignen. Dennoch hat Gain Ground nichts mit einem Rollenspiel gemeinsam. Vielmehr ist dieses Modul eher actionlastig.
Allgemeine Spielstrategie:
Entscheidend für Deinen Erfolg ist die richtige Wahl der Spielfigur. Die einzelnen Figuren unterscheiden sich durch Art und Reichweite ihrer Waffen, durch Rechts. oder Linksschuß und durch die Geschwindigkeit, mit der sie sich fortbewegen können. In jedem neuen Bild werden andere Anforderungen an die Spielfigur gestellt. Häufig stehen Feinde auf einer hohen Mauer. Sie sind dann nur zu bezwingen, wenn Du ihnen eine Spielfigur mit einer Waffe entgegenschickst, die sie hochschleudern kann. In den meisten Fällen bewährt sich an diesen Stellen eine Figur, die über Speere verfügt, mit denen sie auch hohe Hindernisse überwinden kann. In dem Team der zwanzig Charaktere befinden sich einige Spezialisten, die Du unbedingt schonen solltest. Ein Verlust dieser Figuren ist in den höheren Levels nur sehr schwer zu verkraften. Zu dieser Sorte gehören vor allem die Figur, die Wasser speien kann, und die gepanzerte Figur, die Raketen abschießen kann, die eine Reichweite besitzen, die den ganzen Bildschirmbereich abdeckt und zudem auch hohe Ziele erreichen kann. Die Figur, die Wasser speit, benötigst Du an Stellen, an denen Du weitere Spielfiguren für Dein Team sammeln kannst, in deren Nähe Gegner postiert sind, die den Zugriff auf die zusätzlichen Figuren verhindern. Mit Hilfe des Wassers kannst Du diese Gegner für eine kurze Zeitspanne fesseln und in dieser Zeit auch scheinbar unerreichbare Figuren einsammeln und zum Ausgang bringen. Mit der Spielfigur, die Raketen abschießt, kannst Du gefährliche, auf Mauern oder Häusern postierte Gegner treffen, die ansonsten nur schwer erreichbar sind. Der Nachteil dieser Spielfigur ist die extreme Langsamkeit. Du kannst sie daher nur einsetzen, nachdem Du mit einer schnelleren Figur die Spielfläche bereits abgeräumt hast. Für den normalen Einsatz empfiehlt sich besonders der bärtige Bogenschütze, der durch eine gute Reichweite seiner Waffen sowohl normal postierte als auch auf einer erhöhten Fläche stehende Gegner schnell besiegen kann. Zudem liegt die Geschwindigkeit, mit der sich dieser Bogenschütze bewegt, über dem Durchschnitt. In höheren Stages, die Du zum ersten Mal erreichst, solltest Du zunächst eine entbehrliche Figur einsetzen, da Du den Verlust dieser Spielfigur leicht verschmerzen kannst. Zudem kannst Du mit solch einer Figur eine gute Basis für den Einsatz einer wertvolleren Figur schaffen, indem Du mit ihrer Hilfe die schweren Stellen zu bewältigen versuchst. Grundsätzlich erreichst Du das jeweils nächste Bild nur durch Beseitigen aller Gegner. Solltest Du einmal durch die falsche Wahl einer Spielfigur die Möglichkeit verlieren, alle Gegner zu treffen, kannst Du das nächste Bild auch erreichen, indem Du die einzelnen Spielfiguren Deines Teams nach und nach zum Ausgang bringst. Bei einem kleinen Team schaffst Du das immer innerhalb des Zeitlimits. Falls es bei solch einer Aktion abzusehen ist, daß Du das Zeitlimit überschreiten wirst, so mußt Du die wertvollen Spielfiguren zuerst in Richtung des Ausgangs führen, da bei Ablauf der Zeit die Spielfigur zurückbleibt, die den Ausgang nicht erreicht. Um Dein Team zu erweitern, mußt Du die Symbole einsammeln, die gelegentlich in den einzelnen Bildern vorhanden sind. Du gehst dabei am besten so vor, daß Du mit einer starken Figur alle Gegner bis auf einen beseitigst und mit ihr das Symbol einsammelst und zum Ausgang trägst. Nun wählst Du eine andere Spielfigur und beseitigst den letzten Gegner. Auch hier gilt es, die richtige Figur zurückzuhalten, um einen eventuell auf einer Mauer oder einem Haus befindlichen letzten Gegner auch treffen zu können. Deine Feinde benutzen häufig Waffen. Besonders tückisch sind die Speere, die Dir nur am Ende ihrer Flugbahn gefährlich werden können. Im Kampf mit diesen Gegnern solltest Du eine möglichst geringe Distanz zu diesen Gegnern wahren, denn so fliegen diese Speere über Dich hinweg. In neuen Stages solltest Du Dich möglichst nicht zu nahe an den Rand der Spielfläche begeben, jederzeit können in der Nähe des Randes neue Gegner erscheinen und Dich gefangennehmen. Häufig kannst Du eine Deckung finden, hinter der Du ungefährdet Speere auf die Gegner in Deiner Nähe schleudern kannst. Wird einmal eine Deiner Spielfiguren getroffen, so hast Du noch die Möglichkeit, sie mit einer anderen Figur zum Ausgang zu tragen und sie so zu retten. Bevor Du die gefallene Spielfigur aufnimmst, solltest Du jedoch alle Gegner bis auf einen letzten abräumen, denn bei einem Treffer, während Du eine gefallene Spielfigur mit Dir trägst ist der endgültige Verlust einer Figur sicher.
Spezielle Hinweise:
Round 1:
Anfangs beginnst Du mit einem nur aus drei Leuten bestehenden Team. Für die ersten zwei Stages kommst Du besonders gut mit der mittleren Spielfigur zurecht, deren Waffe die größte Reichweite besitzt. In der zweiten Stage findest Du das Symbol für die nützlichste Spielfigur, den bärtigen Bogenschützen. Mit ihm kommst Du in allen Stages sehr gut zurecht. Du solltest seine Rettung daher keinesfalls verpatzen. In der dritten Stage stürmen zwei schnelle Gegner auf Dich zu, sobald Du in die Nähe des Ausgangs gelangst. Darauf solltest Du vorbereitet sein. Die erste etwas kniffligere Stelle der ersten Spielrunde erwartet Dich in Stage 6. Um die beiden zusätzlichen Spielfiguren zum Ausgang bringen zu können, die jeweils hinter einer langen Reihe von Feinden liegen, benötigst Du eine Figur mit einer Waffe, die eine große Reichweite besitzt. Einen der vier Gegner auf dem Wall läßt Du stehen, bis Du die beiden zusätzlichen Figuren zum Ausgang gebracht hast. Die Pfeile dieses Gegners sind für Dich in der Nähe des Walls ungefährlich. Du räumst zunächst vorsichtig die Gegner hinter dem Tor vor dem Ausgang ab und bringst erst dann die beiden Kollegen dorthin. In Stage 8 kommt Dein erster Kampf gegen einen dickeren Brocken auf Dich zu. Du wirst dort von einer großen, feuerspeienden Statue attackiert. Am unteren Bildschirmrand erreichen Dich ihre Feuerkugeln nicht. Von dort räumst Du zunächst die kleineren Gegner ab, bevor Du Dich in das Gefecht mit der Statue stürzt. Sie zielt die Feuerbälle genau auf Dich, so daß Du ständige Positionswechsel vornehmen mußt. Bevor Du den letzten Gegner dieser Stage angehst, mußt Du den Kollegen in der oberen, linken Bildschirmecke zum Ausgang bringen. In der letzten Stage mußt Du es gleich mit vier Statuen dieser Art aufnehmen, die jedoch sehr viel weniger robust sind. Die ersten beiden Statuen bekämpfst Du wie in Stage 8, die beiden oberen kannst Du ungefährdet aus der Bildschirmmitte mit diagonalen Pfeilschüssen attackieren, da Du dort vor ihren Feuerbällen sicher bist. Der Obermotz am oberen Bildschirmrand feuert gleich doppelte Feuerbälle auf Dich. Um ihnen rechtzeitig ausweichen zu können, darfst Du Dich mit Deiner Spielfigur nur so weit vorwagen, daß Deine Schüsse den Boss so gerade eben erreichen.
Round 2:
Die zweite Spielrunde wird mit toller, bombastischer Musik untermalt. In der ersten Stage triffst Du auf die ersten Gegner, die zwei Schüsse benötigen. Hier solltest Du lieber auf jeden Gegner mehrere Schüsse abgeben, um nicht überrannt zu werden. In der zweiten Stage trennt ein großer Wall mit einem zerstörbaren Tor die Feinde von Deiner Spielfigur. Mit einem Bogenschützen kannst Du zunächst in aller Ruhe die erreichbaren Gegner über den Wall hinweg abräumen, bevor Du das Tor einreißt. In der folgenden Stage sind einige Bogenschützen auf Hausdächern postiert. Du kannst sie nur durch diagonal in die Luft gefeuerte Pfeile erreichen. Eine Stage weiter attackieren Dich zwei Monster, die immer nur für eine kurze Zeitspanne aus dem Wasser auftauchen. Du kannst sie nur durch blitzschnelles Reagieren beseitigen. Während Du die beiden Teamkollegen zum Ausgang bringst, schießt Du permanent nach vorne, denn aus dem Ausgang strömen immer neue Gegner. Nachdem Du die Spielfläche geräumt hast, kannst Du die vier Heckenschützen am oberen Bildschirmrand mit der schweren, gepanzerten Figur, die einen Raketenwerfer trägt, aus sicherer Distanz von den Wällen holen.
In Stage 6 kannst Du gleich drei zusätzliche Spielfiguren aus den Händen Deiner Gegner befreien. Dazu läßt Du den feindlichen Schützen in der Nähe des rechten unteren Bildschirmrandes zunächst stehen. Oben triffst Du auf eine lange Schlachtreihe von neuen Gegnern, die allesamt vier Schüsse verkraften können. Wenn Du Dich seitlich an sie anschleichst, kannst Du sie problemlos beseitigen. Nachdem Du mit Speeren die restlichen, hinter einer Barriere postierten Schützen beseitigt hast, kannst Du die drei Kollegen nacheinander zum Ausgang bringen. In dieser Stage solltest Du sehr schnell vorgehen, um die drei Teamkollegen innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits retten zu können. In der siebten Stage triffst Du auf einige Zauberer, die aus dem Nichts auftauchen und einen Feuerball auf Dich abschießen. Sobald einer von ihnen vor Dir auftaucht, mußt Du rasch einige Schüsse abgeben und dann in entgegengesetzter Richtung flüchten, um dem Feuerball zu entkommen. In Stage 8 wirst Du gleich zu Beginn von zwei Zauberern in die Zange genommen. Sobald Deine Spielfigur die Spielfläche betritt, steuerst Du sie nach oben, wobei Du Salve um Salve feuerst. So weichst Du dem rechten Zauberer aus und erwischst mit etwas Glück den oberen, noch bevor er einen Feuerball auf Dich schleudern kann. Die letzte Stage der zweiten Spielrunde ist nicht allzu schwierig. Du greifst zunächst die Zauberer an, anschließend feuerst Du auf den Obermotz. Am günstigsten für die ersten Gefechte dieser letzten Stage ist die Spielfigur mit der extremen Reichweite, die Du hoffentlich in Stage 8 der ersten Spielrunde retten konntest. Falls Du ausreichend schnell bist, kannst Du den Boss der zweiten Spielrunde besiegen, bevor er zu seinem ersten Angriff ansetzt. Nun räumst Du die letzten auf der Spielfläche befindlichen Gegner beiseite, tauschst den Schützen am Ausgang gegen einen Bogenschützen ein und holst mit ihm die vorher unerreichbaren Schützen von den Wällen herunter.
Round 3:
Die Gegner der dritten Spielrunde sind eine ganze Ecke schwerer als sämtliche Gegner der ersten beiden Runden. Sie bewegen sich sehr schnell und besitzen eine große Reichweite. Du kannst in dieser Runde nur bestehen, wenn Du bis zu diesem Zeitpunkt ein schlagkräftiges Team zusammengestellt hast. In Stage 1 tauchen blaue Monster aus dem Sand auf. Nachdem sie einige Schüsse auf Dich abgefeuert haben, verschwinden sie wieder. Sobald Du den Standort eines der Monster ausgemacht hast, wartest Du unterhalb dieser Stelle, bis es dort wieder auftaucht, und deckst es mit Schüssen oder mit Speeren ein. Auf diese Weise beseitigst Du sämtliche Monster und kannst Dich nun den Gegnern am oberen Bildschirmrand widmen. Einen dieser Gegner läßt Du stehen, um einen weiteren Teamkollegen zum Ausgang transportieren zu können. Um diese Aktion ungestört durchführen zu können, lähmst Du den letzten Gegner mit einem Wasserkreisel. In Stage 3 wartest Du, ehe Du zum Angriff übergehst, bis Deine Gegner über den kleinen Graben klettern. Während dieser Aktion sind sie unfähig zu schießen. Direkt zu Beginn von Stage 4 rasen mehrere, schnell und weit feuernde Gegner auf Dich zu. Du solltest für diese Aufgabe eine wendige Spielfigur auswählen, um gegen diese Gegner bestehen zu können. Falls Du in Stage 7 noch im Besitz der gepanzerten, mit einem Raketenwerfer ausgerüsteten Spielfigur bist, kannst Du sämtliche Gegner ungefährdet vom unteren Bildschirmrand aus von den Wällen schießen. In der letzten Stage der dritten Spielrunde mußt Du es gleich mit zwei starken Bossen aufnehmen, die Dich wie immer mit Feuerbällen beschießen. Am besten zurecht kommst Du dort mit der kahlköpfigen Spielfigur, die vier Raketen gleichzeitig abfeuern kann. Mit dieser Spielfigur mußt Du jedoch das Ausweichen vor den Feuerbällen präzise durchführen, da sie sich recht träge bewegt. Round 4:
Die Gegner, auf die Du in der vierten Spielrunde triffst, sind wesentlich schneller als alle Deine bisherigen Feinde. Mit einer langsamen Spielfigur hast Du gegen sie nicht den Hauch einer Chance. Du mußt daher gleich zu Beginn den Verlust von wertvollen Figuren riskieren. In Stage 3 strömt aus der oberen Bildschirmmitte überraschend eine große und schnelle Meute von Gegnern auf Dich zu. Diesen Angriff kannst Du nur durch eine schnelle Reaktion abwehren. In Stage 4 solltest Du besonders darauf achten, nicht unter die Räder der Autos zu geraten, die auf einer bestimmten Strecke Deinen Weg kreuzen. Zu Beginn dieser Stage strömen so viele starke Gegner auf Dich zu, daß Du hier lieber eine mittelmäßige Spielfigur opfern solltest, anstatt die Gefahr einzugehen, eine wichtige Figur zu verlieren. In Stage 5 wird der Ausgang von zwei Feinden blockiert, die Waffen mit einer großen Reichweite besitzen. Du erreichst sie jedoch mit einem Bogen. _________________
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