Sega Mega Drive Spiele Forum

Sega Mega Drive Spiele Forum
Spieleberichte, Tipps, Strategien und Komplettlösungen
 
RegistrierenRegistrieren  LoginLogin
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Sega Mega Drive Spiele Forum Foren-Übersicht -> Tipps, Tricks, Cheats und Lösungen
Autor
Nachricht
muxfight
Site Admin






Komplett Lösung SHADOW DANCER - THE SECRET OF SHINOBI
Verfasst am: 05.01.2009, 00:59

Spielbeschreibung:

Nach einer langen Zeit des Friedens wird New York im Jahre 1997 erneut von schrecklichen Verbrechen heimgesucht. Diesmal steckt ein widerliches Reptil dahinter. Shinobi, ein Meister des Ninjutsu, muß nun wieder zu den Waffen greifen, um das Böse zu besiegen.



Allgemeine Spielstrategie:

Die Art der Fortbewegung spielt eine große Rolle beim erfolgreichen Absolvieren der fünf Level dieses Actionspiels. Möglichst langsam solltest Du in neue Szenerien laufen, denn jederzeit können Dir Messer entgegengeschleudert werden, können Erdbeben den Weg aufreißen oder Pistolenkugeln umherschwirren. Vielen unbekannten Gefahren kannst Du ausweichen, indem Du Dich in geduckter, schleichender Gangart fortbewegst. Auch empfiehlt es sich, unnötiges Springen zu vermeiden, da Du gerade während eines Sprungs völlig wehrlos bist. Die Ninja-Magie, die für jede Szene genau einmal zur Verfügung steht, sollte effizient genutzt werden. Du solltest sie nur dann einsetzen, wenn Du in einer völlig ausweglosen Spielsituation steckst.

Spezielle Hinweise:

Round 1: Downtown

Szene 1:

Die erste Szene bringt noch keine größere Schwierigkeit, Du kannst in aller Ruhe die zahlreichen Funktionen Deiner Spielfigur ausprobieren, so daß Du alle Bewegungsabläufe flüssig kombinieren kannst. Die Deckel, die gelegentlich von einer Feuersäule aus dem Boden emporgehoben werden, sind nahezu ungefährlich. Die Berührung fügt Dir keinen Schaden zu, Du wirst lediglich ein wenig zurückgeschleudert. Die einzigen Gegner, die Du in der ersten Szene zu fürchten hast, sind die Pistolenschützen. Pistolenschützen, die sich auf einer höheren Ebene befinden, kannst Du überlisten, indem Du zu ihnen hinaufspringst, Dichanschließend sofort duckst und ihnen Shuriken entgegenschleuderst. Pistolenschützen, die hinter Mauervorsprüngen verborgen sind, stellst Du am besten mit dem Hund, bevor Du Dich ihnen näherst und sie dann beseitigst. Du kannst allerdings auch so lange warten, bis ein Pistolenschütze drei Schüsse abgegeben hat und nachladen muß. Während des Nachladens ist er völlig ungefährlich, so daß Du ihn problemlos loswerden kannst. In der ersten Szene ist ein Extraleben verborgen. Es befindet sich über dem Mauervorsprung, der zwischen dem Schildträger und dem Pistolenschützen liegt. Nachdem Du diese beiden Gegner besiegt hast, stellst Du Dich auf diesen Mauervorsprung und schießt im Sprung nach rechts und links in die Luft, bis Du den Erhalt eines Extralebens durch ein Schild mit der Aufschrift „1 -up" angezeigt bekommst.

Szene 2:

Gleich zu Beginn der zweiten Szene regnen spitze Felsbrocken auf dich herab. Zwischen ihnen findest Du jedoch eine Lücke. Wenn Du Dich duckst, hast Du noch ein kleines bißchen mehr Zeit, den Felsbrocken zu entkommen. Bevor Du den Schildträger attackierst, solltest Du seinen ersten Messerwurf abwarten. Vorsicht ist beim Passieren von Fenstern geboten. Jederzeit können unangenehme Gegner durch das Glas hindurch auf Dich zuspringen. Bereits nach der Befreiung der zweiten Geisel wird Deine Schußkraft verstärkt. Nun kannst Du die Shuriken durch die Schilde der Schildträger werfen, so daß sie keine Gefahr mehr darstellen sollten. Auch in der zweiten Szene kannst Du ein Extraleben finden. Es befindet sich auf dem zweiten Plateau hinter dem großen Riß der durch ein Erdbeben entstandenen Spalte. Du mußt dafür zunächst den roten, zu einer Kugel gekrümmten Gegner mit einem Schwertstreich besiegen. Nun kannst Du durch kniend ausgeführte Shuriken-Würfe das Extraleben an Dich nehmen.

Szene 3:

Der Boss der ersten Runde wird Dir bei Deinen ersten Versuchen erhebliche Schwierigkeiten bereiten. Er speit Feuerschlangen auf Dich und löst durch heftiges Stampfen Steinschlag aus. Die Feuerschlangen sollten kein zu großes Problem darstellen. Du kannst über sie hinwegspringen oder Dich unter ihnen hindurchducken. Jedoch ist das Ausweichen vor fallenden Gesteinsbrocken eine knifflige Sache. Oftmals wirst Du Dich nur im letzten Augenblick Durch gebücktes Gehen retten können. Solltest Du einmal keine Chance haben, den Steinen auszuweichen, verbleibt Dir wenigstens einmal die Benutzung der Ninja-Magie. Immer wenn eine Reihe von Steinen heruntergefallen ist, nutzt Du die Zeitspanne bis zum nächsten Steinschlag mit Attacken auf den Kopf vom Boss. Dazu kannst Du ruhig in seine Nähe gehen, um möglichst viele Treffer anbringen zu können, denn die von ihm ausgespienen Feuerschlangen verschwinden vom Bildschirm, sobald der Boss getroffen wird.

Round 2: Battle an the Railway

Szene 1:

In dieser Spielrunde treten erstmals feindliche Ninjas in Erscheinung. Zunächst triffst Du auf einen blauen Ninja, der noch einigermaßen einfach zu besiegen ist. Du mußt bei ihm zwei Treffer anbringen, um ihn aus dem Weg zu räumen. Dabei gehst Du am einfachsten geduckt auf ihn zu und bewirfst ihn mit Shuriken, bis seine Abwehr gebrochen ist. Kurz hinter dem Ninja befinden sich drei Holzkisten. Dahinter ist ein Schildträger, der sofort einen Schild auf Dich wirft, so daß Du an dieser Stelle vorsichtig vorgehen mußt. Nachdem Du ihn besiegt hast, sind bereits alle Schwierigkeiten dieser Szene gemeistert. Du kannst Dich nun den angenehmeren Dingen zuwenden. Zwei Extraleben warten darauf. daß Du Dich ihrer annimmst. Du findest sie auf der tiefsten Ebene kurz vor dem Ende der Eisenbahnbrücke. Jedoch erschweren zwei dort postierte Pistolenschützen das knifflige Unterfangen. Ohne Risiko kommst Du an die beiden Extraleben, wenn Du Deine Spielfigur knapp rechts oberhalb des linken Pistolenschützen postierst und dann senkrecht hinunterspringst. Dadurch wirfst Du den linken Pistolenschützen in den Abgrund und federst nach rechts ab. wobei Du auch dem rechten Pistolenschützen einen kleinen Schubs versetzt. Nun stellst Du Dich aufrecht hin und feuerst nach rechts. Hinter dem kleinen Plateau, auf dem Du stehst, erscheint ein Symbol für zwei Extraleben. Du erreichst es, indem Du nach rechts springst und nach Berühren des Symbols die Flugrichtung änderst, um wohlbehalten auf dem kleinen Plateau zu landen. Solltest Du dabei einmal abstürzen, verbleibt Dir immer noch ein zusätzliches Leben. Du kannst diese Aktion also in aller Ruhe angehen.

Szene 2:

Hier bekommst Du es mit den ersten harten Brocken zu tun: Rote Ninjas machen Dir das Leben schwer. In dieser Szene findet das Spiel auf zwei Ebenen statt. Du kannst Dich vor und hinter einem hohen Zaun fortbewegen. Zuerst solltest Du die Geiseln hinter dem Zaun einsammeln, denn auf diese Art und Weise erhältst Du ein „Power-up", mit dem sich das Vorankommen leichter gestaltet. Anschließend springst Du dicht hinter dem ersten grünen Schildträger über den Zaun und entledigst Dich seiner. Nun führt Dich Dein Weg zu einem Zug, auf dem sich plötzlich drei Ninjas materialisieren, von denen zwei zur schweren, roten Sorte gehören. Diese Ninjas springen hoch in die Luft und landen mit ausgestreckten Schwertern genau auf der Stelle, auf der Du Dich bei ihrem Absprung befunden hast. Um Dich vor ihnen zu schützen, mußt Du also Deinen Aufenthaltsort wechseln, sobald sie abgesprungen sind. Hast Du das Ende des Zuges erreicht, kannst Du in den Genuß eines weiteren Extralebens kommen: Du springst am Ende des letzten Wagens hoch und schießt auf dem Scheitelpunkt Deines Sprunges nach rechts. Auf der anderen Seite des Zaunes befindet sich ein Pistolenschütze, der im Liegen schießt, sobald Du in seine Nähe kommst. Um zu vermeiden, daß diese gefährlichen Schüsse fallen, postierst Du Dich einfach vor dem Zaun auf seiner Höhe und springst dann hinüber. Durch den Sprung auf seinen Körper wird er beiseite geschleudert und bleibt eine kleine Weile aufrecht, die Du für eine Attacke nutzen kannst.



Szene 3:

Der Boss der zweiten Spielrunde könnte ein Zwilling des Krümelmonsters aus der Sesamstraße sein. Glücklicherweise sieht er nicht nur so aus, er ist auch ähnlich harmlos. Sein Kopf erscheint in periodischen Abständen auf dem Bildschirm, wobei er gleichzeitig zwei Arme in Richtung Deiner Spielfigur ausfährt. Nach einer Weile fallen die Arme zu Boden. Befindest Du Dich zu diesem Zeitpunkt unter ihnen, so bekommt Dir das nicht ganz so gut. Die Arme haben jedoch nur eine begrenzte Reichweite, so daß Du Dich problemlos vor ihnen in Sicherheit bringen kannst. Du mußt Dich lediglich möglichst weit vom Kopf des Bosses entfernen, sobald dieser auf dem Bildschirm auftaucht. Nachdem die Arme zu Boden gefallen sind, kannst Du seinem Kopf durch ein im Sprung geworfenen Shuriken einen Treffer zufügen. Sollte es Dir einmal nicht gelingen, Dich rechtzeitig von seinen Armen zu entfernen, so verbleibt Dir noch der Einsatz von Ninja-Magie.

Round 3: Statue of Liberty

Szene 1:

Die erste kleinere Schwierigkeit taucht erst auf der zweiten Ebene auf. Hinter der zweiten Holzkiste lauert ein grüner Schildträger, der Dir einen Schild entgegenschleudert, sobald Du über die Holzkiste steigst. Warte also, bis der Schild geschleudert wurde, bevor Du ihm entgegentrittst. Auf der selben Ebene triffst Du zwischen zwei großen Kistenstapeln auf zwei rote und einen blauen Ninja. Falls Du bis zu dieser Stelle ohne den Verlust eines Lebens gelangt bist, hast Du bereits eine Verstärkung der Wurfkraft Deiner Shuriken erhalten, so daß Dir dort keine Probleme entstehen sollten. Ansonsten wendest Du die übliche Technik des Standortwechsels gegen die roten Ninjas an. Am Ende der dritten Ebene befindet sich eine Stelle, die Du selbst mit einem weiten Sprung nicht erreichen kannst. Wenn Du aufrecht stehend Shuriken auf diese Stelle wirfst, erscheint dort ein Symbol für zwei Extraleben. Nun gehst Du etwas nach links, wo Du auf einer Reihe von Steinblökken auf die nächsthöhere Ebene wechseln kannst. Allerdings befindet
sich direkt über Dir ein Gegner, so daß Du den Zeitpunkt für Deinen Sprung richtig wählen solltest. Anschließend gehst Du nach rechts bis zur Begrenzung der Spielfläche und springst hinunter, um die zwei Extraleben zu ergattern. Nachdem Du die letzten verbleibenden Geiseln befreit hast, bewegst Du Dich in Richtung des Ausgangs, der sich am linken Ende der höchsten Ebene befindet. Die Ninjas, die sich Dir in den Weg stellen, kannst Du einfach kampflos hinter Dir lassen.

Szene 2:

In der zweiten Szene kannst Du eine sehr schöne Graphik genießen. Du fährst auf einem Aufzug auf den höchsten Punkt der Freiheitsstatue, wobei Du ausschließlich von Ninjas attackiert wirst. Zunächst erscheinen zwei blaue Ninjas, die Du problemlos mit Shuriken-Würfen beseitigen kannst. Es folgen ein gelber und ein blauer Ninja, die von einem Kampfhubschrauber unterstützt werden. Den Hubschrauber kannst Du lediglich mit Ninja-Magie zerstören. Diese steht Dir in jeder Szene jedoch nur einmal zur Verfügung, und es folgen noch anspruchsvollere Situationen. Daher weichst Du den Schüssen des Hubschraubers einfach aus, indem Du über die am Boden aufschlagenden Schüsse hinweg. springst. Allerdings ist es erforderlich, daß Du vorher die Ninjas besiegst oder zumindest auf Distanz hältst, denn sonst könnte es Dir geschehen, daß Du wehrlos in sie hineinspringst. Nachdem Du (hoffentlich) die Attacken von vier weiteren Ninjas unbeschadet überstanden hast, steuerst Du auf die mit Abstand schwierigste Spielsituation dieser Szene zu: Vier rote Ninjas greifen Dich gleichzeitig an. Zusätzlich erscheint nach einer Weile ein Kampfhubschrauber auf dem Bildschirm. Es ist zwar möglich, diesen Angriff ohne den Einsatz von Ninja-Magie zu überstehen ( Du konzentrierst Dich zunächst auf die zwei Ninjas zu Deiner linken Seite, die Du vom Aufzug hinunterstößt, hältst die anderen beiden auf Distanz und überspringst die Schüsse des Hubschraubers), jedoch wird Dich das zu häufig ein Leben kosten. Daher solltest Du nicht zögern, an dieser Stelle die Ninja-Magie zu gebrauchen. Nun erreichst Du nach einigen leichter zu meisternden Angriffen den höchsten Punkt der Freiheitsstatue, wo Dich der Boss der dritten Spielrunde erwartet.

Szene 3:

Beim Boss der dritten Spielrunde handelt es sich um eine Frau, die Dich mit rotierenden Sägeblättern bewirft. Diese Sägeblätter sind in der Luft ungefährlich, jedoch erhalten sie, sobald sie den Boden berührt haben, sehr schnell eine hohe Rotationsgeschwindigkeit, die sie mit mörderischem Speed auf Dich zurasen läßt. Über diese Sägeblätter kannst Du mit einem guten Timing relativ leicht hinwegspringen. Es ist jedoch recht schwer, den Boss zu treffen. Noch am leichtesten ist dies möglich, wenn Du in dem Augenblick auf den Kopf vom Boss zielst, wenn er gerade das Sägeblatt geworfen hat. Er steht nun leicht vorgebeugt vor Dir, so daß Du ihn durch einen gezielten, im Sprung ausgeführten Wurf erreichen kannst. Nun springst Du über das auf Dich zurasende Sägeblatt hinweg und wartest, welchen Standort sich Dein Gegner für seine nächste Attacke aussucht.

Round 4 : In the Shadows

Szene 1:

Der Schwierigkeitsgrad sämtlicher Sequenzen der vorletzten Spielrunde ist recht anspruchsvoll, stellenweise sogar etwas unfair, so daß Dir der Verlust des einen oder anderen Lebens wahrscheinlich nicht erspart bleiben wird. Da Du jedoch bis zu diesem Zeitpunkt bereits zahlreiche Extraleben ergattert haben kannst, solltest Du diese Verluste einigermaßen verschmerzen können. Zunächst geht es über einige Felsstufen hinauf. Rote, zu einer Kugel zusammengerollte Feinde purzeln den Abhang hinunter. Wenn Du einem Kampf mit ihnen aus dem Weg gehen möchtest, brauchst Du Dich lediglich nahe an die einzelnen Felsstufen zu drücken. Sie rollen dann über Dich hinweg. Auf der obersten Felsstufe findest Du eine knifflige Aufgabe vor: Ein kniender Pistolenschütze befindet sich vor einer von einem Schildträger bewachten Geisel. Direkt dahinter lauert ein weiterer Pistolenschütze, der Schüsse abfeuert, die dicht entlang des Bodens fliegen, so daß Du Dich auch durch Ducken nicht vor ihnen schützen kannst. Zuerst erledigst Du den ersten Pistolenschützen mit Hilfe Deines Hundes. Dann gehst Du ohne Zögern auf den Schildträger zu, streckst ihn mit einem Schwertstreich nieder (wenn Du Dich beeilst, kommt er nicht mehr zum Wurf) und springst direkt anschließend auf den Kopf des hinter dem Schildträger verborgenen Pistolenschützen, damit dieser seine Deckung verläßt. Diese Technik funktioniert jedoch nur, wenn Du Dich mit maximaler Geschwindigkeit bewegst. Nun triffst Du auf zwei weitere Pistolenschützen, die im Gefälle direkt hintereinander postiert sind. Den ersten stellst Du mit Deinem Hund, während Du noch auf einer erhöhten Felsstufe stehst. Nun wartest Du, bis der zweite Pistolenschütze drei Schüsse abgegeben hat und nachladen muß. Erst jetzt verläßt Du Deine Deckung und entledigst Dich des ersten Pistolenschützen, um direkt darauf erneut in Deckung zu gehen. Den zweiten Pistolenschützen kannst Du nun ungefährdet mit Hilfe des Hundes besiegen. Auf dem weiteren Weg geht es über eine Reihe von Schluchten dem Ausgang entgegen. Die an dieser Stelle vereinzelt auftauchenden Ninjas fallen zumeist von selbst in die Schluchten. Sie sollten daher keine Schwierigkeit darstellen.

Szene 2:

Diese Szene ist besonders unangenehm. Weite Teile der Spielfläche liegen im Schatten verborgen. Du kannst daher Deine Gegner häufig nicht sehen. Generell gilt hier: So oft wie möglich in sämtliche Richtungen schießen, damit Du auch die im Dunkeln nicht sichtbaren Gegner erwischst. Den ersten grünen Schildträger kannst Du ohne besondere Technik schlagen. Du schaffst es, auf ihn zuzugehen, bevor er zum Wurf kommt.
Direkt darauf triffst Du auf einen Pistolenschützen und einen Schildträger, die in einer Mulde, vor Shuriken-Würfen geschützt, auf Dich lauern. Als erstes stellst Du den Schützen mit Deinem Hund. Jetzt läßt Du Dich in die Mulde fallen und beseitigst den Pistolenschützen. Sofort anschließend suchst Du wieder die erhöhte Felsstufe auf, um Dich vor dem Wurf des Schildträgers in Sicherheit zu bringen. Da diese Operation komplett im Dunkeln stattfindet, wirfst Du dabei permanent Shuriken, mit deren Hilfe Du feststellen kannst, auf welcher Höhe sich Deine Spielfigur befindet. Auch hier ist Schnelligkeit und sichere Beherrschung der Spielfigur gefragt. Nun wartest Du ab, bis der Schildträger erneut wirft, folgst dem zu ihm zurückkehrenden Schild und streckst ihn mit Hilfe Deines Schwerts nieder. Dein weiterer Weg führt Dich durch einen völlig verdunkelten Abschnitt, in dem sich zwei Pistolenschützen verbergen, die Du auf gewohnte Art und Weise mit Hilfe Deines Hundes besiegen kannst. Im weiteren Verlauf dieser Szene tauchen rote Ninjas auf, die sehr unangenehm werden können, da Du ihren Aufenthaltsort, bedingt durch die Dunkelheit, oftmals nur erraten kannst. Allerdings triffst Du hin und wieder auf eine helle Stelle, auf deren Höhe Du sie erwarten kannst. Ansonsten gilt es, Deinen Standort bei ihren Attacken so oft wie möglich zu wechseln. Verlierst Du einmal völlig den Überblick über den Aufenthaltsort Deiner Gegner, ist es sinnvoll, die Ninja-Magie einzusetzen.

Round 5: Union Lizard

Room 1:

In der fünften und letzten Spielrunde begegnen Dir noch einmal alle Deine bisherigen Gegner auf fünf Räumen verteilt. Im ersten Raum triffst Du auf eine große Anzahl an Pistolenschützen. Du kombinierst dort alle in den vorherigen Abschnitten beschriebenen Techniken.

Room 2:

Im zweiten Raum befinden sich zahlreiche, zu einer Kugel zusammengerollte Gegner. Du solltest Dich nicht zu schnell fortbewegen, um es nicht mit zu vielen Feinden auf einmal aufnehmen zu müssen. Am leichtesten kannst Du siegen, wenn Du Dich auf einen Kistenstapel stellst und dabei ausreichend Raum nach vorne und nach hinten läßt. So können Dir die heranrollenden Kugeln am wenigsten gefährlich werden. Du findest in diesem Raum an der Stelle, wo Du die Geisel befreist ein Extraleben. Du erhältst es, indem Du dort in gebückter Haltung Shuriken wirfst.

Room 3:

Hier triffst Du auf grüne Monster, die Dich im Sprung attackieren. Um allen Schwierigkeiten aus dem Weg zu gehen, kannst Du sie jedoch bereits schlagen, bevor sie sich in die Luft erheben. Auch hier gilt es, sich langsam fortzubewegen, um gegen eine möglichst geringe Zahl von Feinden gleichzeitig kämpfen zu müssen. Hinter einem großen Kistenstapel liegenden Kiste findest Du ein weiteres Extraleben.

Room 4:

Ninjas! Wenn Dir das Gefecht gegen die riesige Anzahl von Ninjas zu anstrengend ist, entziehst Du Dich so lange dem Kampf, bis alle Deine Gegner auf dem Bildschirm versammelt sind, um sie anschließend
mit Ninja-Magie zu vernichten.



Room 5:

Du mußt es in diesem Raum mit einer besonders ungemütlichen Ninja-Sorte aufnehmen, den besonders starken grauen Ninjas. Sie können drei Shuriken-Treffer vertragen. Jedoch kannst Du gegen sie die
Ur) gleiche Technik wie gegen rote Ninjas anwenden. Oberhalb der Ausgangstür befinden sich zwei Extraleben, die Du für den kommenden Super-Boss dringend benötigst.

Final Room:

O-K. , nun wird es ernst. Der fürchterliche Endgegner erwartet Dich mit seinen Schergen. Du wirst abwechselnd von kleinen grauen Ninjas und einem schrecklichen Feuerregen bedroht. Diese Ninjas können zusätzlich zu ihren normalen Fähigkeiten rasend schnell mit gezückten Schwertern auf Dich zurollen. Um zu vermeiden, daß zuviele Ninjas gleichzeitig auf dem Bildschirm auftauchen, mußt Du gleich den ersten, der aktiviert wird, mit einem Schwertstreich aus dem Bildschirm katapultieren. Über auf Dich zurollende Ninjas springst Du einfach hinweg. Auf der rechten und auf der linken Bildschirmseite befindet sich eine Steinplatte, unter der Du Dich vor dem Feuerregen vom Boss schützen kannst. Sobald die Flammen den Boden erreicht haben, trittst Du aus dem Schutz der Steinplatte heraus und fügst dem Boss zwei Treffer in seiner Körpermitte zu. Die Ninja-Magie funktioniert beim Boss nicht. Du kannst sie lediglich gegen die kleinen grauen Ninjas verwenden. Am leichtesten fällt Dir diese letzte Herausforderung, wenn Du die ersten beiden Angriffswellen von Ninjas per Schwert zurückwirfst und in den beiden Angriffspausen dem Boss vier Energieeinheiten raubst. Nun kannst Du die letzte, sehr schwere Angriffswelle der Ninjas durch Deine Ninja-Magie überstehen und dem Obermotz die letzten beiden Energieeinheiten rauben.

Cheats:

In der Bonus-Stage kannst Du Dir ohne Anstrengung ein Extraleben verschaffen, indem Du einfach alle Ninjas passieren läßt (Friedfertigkeit zahlt sich letztendlich eben doch aus!). Durch Drücken der Buttons A,B,C und Start gelangst Du in ein Menü, in dem Du alle Stages anwählen kannst.
_________________
 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Sega Mega Drive Spiele Forum Foren-Übersicht -> Tipps, Tricks, Cheats und Lösungen

Tags: spiel, cheats, the, bildschirm, besiegen

 
 Verwandte Themen   Aufrufe   Letzter Beitrag 
Keine neuen Beiträge Komplett Lösung und Tipps für GYNOUG 2782 15.11.2008, 12:41
Keine neuen Beiträge Komplett Lösung und Tipps für GOLDEN AXE 5319 07.11.2008, 10:38
Keine neuen Beiträge Komplett Lösung und Tipps für GAIN GROUND 2960 30.10.2008, 23:57
Keine neuen Beiträge Komplett Lösung und Tipps für DICK TRACY 4419 22.10.2008, 09:17
Keine neuen Beiträge Komplett Lösung und Tipps Mickey Mouse CASTLE OF ILLUSION 7803 02.10.2008, 11:12
 


[ Time: 0.1185s ][ Queries: 54 (0.0239s) ][ GZIP on - Debug on ]